Unreal Engine 5 將支援 DirectX 12 Advanced Shader Delivery
Shader stutter 終於可能遇到真正的對手了,bro。
根據 MADFINGER Games 技術程式員 Ondrej Hrušovský 發現的一個 code commit,Microsoft 的 DirectX 12 Advanced Shader Delivery 功能據報正在被整合進 Unreal Engine 5。他在 X 上分享了這個發現,指出新的 DirectX Advanced Shader Delivery 系統在 UE5 的 implementation 目前仍是「in progress」。
聽起來很 technical,但 PC 玩家應該關心的原因其實很簡單:shader stutter 是現代 gaming 裡最煩人的問題之一。你可以有強力 GPU、快速 SSD、昂貴 CPU,但當遊戲在錯誤時間 compiling shaders 時,還是會出現那些醜醜的小卡頓。這在 Unreal Engine 5 遊戲裡特別痛,畫面可以美到誇張,但 first-run experience 有時候感覺像你的 rig 突然忘記怎樣呼吸。
Microsoft 最早在 Gamescom 2025 公開 Advanced Shader Delivery。這項功能由 Xbox 和 AMD 共同開發,目標是減少 shader-related stutter 並改善 load times。它最先登陸 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X handhelds,這兩款裝置在 2025 年 10 月推出。
功能展示一個月後,Microsoft 推出了 AgilitySDK 1.618,配合這些 handhelds 和 Xbox PC app 的推出,將 Advanced Shader Delivery 從 preview 階段移出。現在,隨著 Unreal Engine 5 支援看起來正在推進,這項技術對更廣泛的 PC gaming scene 可能會變得更有 relevance。
對馬來西亞和 SEA gamers 來說,這不只是什麼無聊的 engine-level news。我們很多人都在 mixed hardware 上玩遊戲:gaming laptops、中階 desktops、handheld PCs、cyber café machines,或者幾年才 upgrade 一次的 rigs。當遊戲因為 shader compilation 而 stutter,不管你的 GPU 是在 Shopee mega sale 買的,還是在 Low Yat 用 full retail 價買的,體驗一樣會很差。
這也重要,因為 Unreal Engine 5 現在到處都是。大作、AA projects、online titles,以及即將推出、接近 esports 類型的 shooters,都越來越常使用 Epic 的 engine。如果 Advanced Shader Delivery 變得更容易讓 developers 在 UE5 裡支援,玩家未來可能會看到更順的 first launches、更少 mid-game hitches,以及真正進 game 前更短的等待時間。
在 GDC 2026,Microsoft 表示這套系統已經在 Xbox ROG Ally devices 上交出很強的成果。Microsoft software developer vice president Rodney Andre 表示,這項功能在那些 handhelds 上縮短了 load times,並移除了 in-game stutter,同時也稱讚 Microsoft 和 AMD engineering teams 的成果。
Epic Games 也一直在研究這套系統。Epic rendering engineering director Mihnea Balta 之前表示,Unreal 正在探索 Advanced Shader Delivery 支援,包括圍繞 SODB 和 PSDB generation 的工作,之後會有更多資訊。
所以對,這仍然不是什麼「明天所有 UE5 games 全部修好」的 magic button。Developers 還是需要正確採用它,而 real-world results 也會取決於每款遊戲怎樣 implementation 這套系統。但如果它成為正常 UE5 development pipeline 的一部分,對 PC 玩家來說可能會是很大的 quality-of-life win——尤其是在 SEA 這種不是每個人都跑 monster-tier hardware 的地區。
更少 shader stutter、更快 loading、更順 gameplay。如果 Microsoft、AMD 和 Epic 真的能把這件事做穩,PC gaming 很快可能就沒那麼 sakit hati 了。
Source: Wccftech Gaming


