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Valve 反擊 New York Loot Box 訴訟

作者 Aimirul|
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Valve 正式試圖終止一宗 New York 訴訟,該訴訟針對 loot boxes 和 Steam 的 community market 系統,尤其是像 Counter-Strike 這類遊戲。

這起案件由 New York State Attorney General Letitia James 提出。她主張 Valve 的 mystery box 式機制和 skin economy 類似賭博,可能讓年輕玩家日後更容易接觸高風險行為。這個論點在 gaming 圈現在已經很熟悉了:玩家花錢、開箱,然後希望裡面的 item 是很酷的東西——或者是在 market 上有價值的東西。

Valve 的回應?公司已經提交動議,要求駁回這起訴訟,而它的辯護基本上是:這不符合 New York 對賭博的法律定義。

Valve 表示 skins 不是賭博籌碼

根據 TechPowerUp 報導的文件,Valve 很明顯是緊扣 New York 法律對賭博的定義。公司主張購買 mystery box 並不等於下注,因為玩家並不是把錢押在與 Valve 的賭局上。

Valve 也表示,skins 本身不應該在賭博法下被視為「有價值的東西」。它的立場是,這些是虛擬 in-game items,可在遊戲環境中使用,不是法律意義上的現金或財產。

這點很關鍵,因為整個 skin economy 的爭論,都取決於 digital cosmetics 到底只是 game items,還是因為 market 活動而變得更像 assets。任何 Counter-Strike 玩家都知道,稀有 skins 可以自己形成一整套 flex culture。但 Valve 的法律論點比較少聚焦玩家在社交上如何看待 skins,而是更集中在法律實際承認什麼。

盲盒比較還在繼續

Valve 之前已經公開反駁過,將 loot boxes 比作實體 blind-box 產品,包括 trading cards 和 Labubu 式 collectibles。概念很簡單:人們一直都會購買密封 mystery products,但這不會自動等於賭博。

當然,gamers 會說差別在於 digital item economies 可能與 marketplaces、resale 行為和玩家 hype 深度綁定。對很多玩家來說,Counter-Strike skins 不只是「wah nice colour bro」的 cosmetics——它們是遊戲更大文化的一部分。

但從 Valve 的角度來看,法律界線很重要。如果 New York 法律沒有將這些機制歸類為賭博,Valve 就希望案件在進一步發展前被駁回。

為什麼 Malaysia 和 SEA 玩家應該關心

這是美國訴訟,沒錯,但不要把它當成「不關我們事」。Steam 在 Malaysia 和整個 SEA 都非常大。Counter-Strike 2、Dota 2,以及其他 PC titles 仍然和 Steam wallets、marketplaces、digital item spending 深度綁定。

如果像 New York 這樣的主要市場更強硬地推動 loot box 監管,平台最終可能會選擇在全球調整系統,而不是為每個國家維持不同規則。這也可能影響我們這裡的玩家如何看到 cases、capsules、skins 和 market features。

對 Malaysia 家長來說,這也觸及一個很現實的問題:年輕玩家在還沒有完全理解機率、價值或長期習慣的情況下,把錢花在 mystery rewards 上。對成年玩家來說,這場辯論更複雜。有些人只是 casual 收集 skins。另一些人則把它當成 mini economy。比較不舒服的真相是:兩者都存在。

更大的戰鬥還沒結束

Valve 的動議不代表訴訟已經結束。它的意思是 Valve 要求法院在案件進一步深入前,先根據法律解釋駁回案件。結果仍然可能影響 New York 之外的地方,因為每一次大型 loot box 挑戰,都會對 publishers 和 storefronts 增加壓力。

目前,Valve 的立場很清楚:mystery boxes 和 skins 可能有爭議,但公司表示它們在 New York 法律下不是賭博。

Source: TechPowerUp

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