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Vampire Crawlers 在 Steam 爆紅,48 小時衝上 4 萬玩家

作者 Aimirul|
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有時候,遊戲圈最大的提醒也是最簡單的一句:只要遊戲好玩,玩家自然會出現。

這基本上就是 Vampire Crawlers 的故事。這款剛在 Steam 推出 Early Access 的新作,一登場就打出很多 niche indie 夢寐以求的數字。根據 SteamDB,遊戲在首 48 小時內達到 40,802 名同時在線玩家峰值。對一款結合 turn-based deck-building、dungeon crawling 和 roguelite 系統,而且玩法組合相當特別的作品來說,這成績真的很誇張。

而且它不只是吸引玩家點進來看看而已。Vampire Crawlers 也衝上了 Steam 熱銷榜第五名,代表這不是單純靠好奇點擊或 streamer hype 撐起來的熱度。玩家是真的在買,而且很多人看起來也對成品相當滿意。

目前,這款遊戲在 Steam 的用戶評價是 「壓倒性好評」,好評率高達 98%。這種認可度本來就很少見。更何況它還是在嘗試把幾個不一定自然契合的 genre 硬是混在一起,這樣還能開局這麼漂亮,就更值得注意了。

如果你有在關注 Vampire Survivors,這個比較當然是躲不掉的。短短兩天內,Vampire Crawlers 已經意外接近 Vampire Survivors 當年達到的 77,061 名同時在線玩家峰值。它還沒有追平那個數字,但這麼早就能被放進同一個討論裡,本身已經是超大的勝利。

這裡還有一個重要細節:這些數字只反映 Steam。遊戲也同步登陸 Nintendo Switch 2、PS5 和 Xbox Series,所以它的總玩家群應該會比單看 PC 榜單更高。

從早期用戶反應來看,遊戲最大的賣點似乎是它的 gameplay loop。玩家都在稱讚整體公式很上癮,尤其是它把不同 mechanics 混在一起,卻還是感覺新鮮,而不是亂成一團。評論也提到遊戲會以不錯的節奏持續加入新點子和遭遇,幫助每一輪 run 不會太快變得重複。

這點很重要,尤其是在 roguelite 和 deckbuilder 不斷爭奪玩家注意力的市場裡。馬來西亞和更廣泛 SEA 玩家在 Steam 上其實很常看到這類作品:一堆看起來很聰明的 indie,但真正能靠口碑傳開的只有少數。當一款遊戲能這麼快衝出來,通常就代表它的 hook 是真的有料。

對本地玩家來說,這種 release 也很符合現在區域玩家的遊玩習慣。一款 strong indie,只要 loop 夠爽、重玩價值高,又支援 PC 和現世代主機,就很有機會在 Discord 群、朋友推薦,還有深夜那種「bro 你試一 run 就好」的 session 裡傳開。不是每個爆款都需要 blockbuster 級製作,只要 gameplay 打中就夠了。

目前評論裡出現的一個小抱怨,是遊戲整體長度。有些玩家說它目前大概只有 15 到 20 小時,如果你期待它有像 Vampire Survivors 那樣的長期黏著度,可能會覺得稍微短了一點。不過,既然 Vampire Crawlers 是以 Early Access 形式推出,之後還有很多空間加入更多內容、系統和更新,慢慢把它撐大。

目前來看,這次 launch 算是很大的早期勝利。Vampire Crawlers 證明了,就算是一杯很奇怪的 genre cocktail,只要核心 gameplay 夠爽,一樣可以直接爆起來。

Source: TechPowerUp

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