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Windrose 开发团队为持续不断的联机问题向玩家征集 ISP 联系人

作者 Aimirul|
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Windrose 这次的抢先体验开局,可以说是很多新生存游戏都会很羡慕的那种。上线到第二天,这款 PvE 合作游戏在 Steam 的同时在线人数就冲到接近 10 万,而且目前玩家评价也依然维持在“特别好评”。

但就算开局这么猛,有一个问题还是一直卡着它,那就是线上合作模式的稳定性。

开发商 Kraken Express 现在也公开承认,情况比想象中还要复杂。在游戏的 Discord 里,团队直接问玩家,有没有人认识在欧洲或北美大型 ISP 工作的人,愿不愿意出来聊一聊。根据工作室的说法,这类联系人或许能帮他们查清楚,到底是什么在影响合作联机的连接。

这种情况在游戏开发圈里其实挺少见的,也说明团队现在还在努力定位真正原因,而不是假装一切都已经控制住了。

Kraken Express 表示,他们已经收到多份报告,指出某些和 Windrose 合作模式相关的服务器地址以及后端服务,可能在 EU 和 NA 地区被部分 ISP 限制,甚至列入封锁名单。工作室也承认,目前他们依然没有明确答案,只能说“明显有某些东西在干扰”连接,而几项 hotfix 也已经在开发中了。

这也和玩家最近的反馈基本对得上。PC Gamer 表示,他们在测试合作模式时,遇到了明显的延迟尖峰和长时间卡顿,而且这还是发生在两名只相隔北加州几个小时车程的玩家之间。所以这听起来不像是什么小概率边缘案例,也不只是单纯 ping 不好那么简单。

使用专用服务器的玩家,也对 Windrose 目前服务器工具的功能限制提出了不少疑虑。有报告指出,这款游戏目前并不能像很多常见专服方案那样,让玩家通过指定的端口转发来连接。这也让自建服务器的体验,比很多人预期中要简陋不少。

还有一些玩家开始仔细研究 Windrose 的后端地址,因为有一名 Steam 用户指出,专用服务器基础设施似乎会向一个俄罗斯端点请求注册。PC Gamer 表示,他们检查了服务器代码,发现其中确实有一个特定的 Windrose 支援 URL,会指向一个莫斯科 IP 地址。不过报道也提到,Kraken Express 的总部是在乌兹别克斯坦,不是俄罗斯,而且软件里也同样包含指向欧洲和韩国的类似 URL。

所以到目前为止,整件事依然是疑点比答案更多。开发团队还没有正面解释,为什么部分玩家会看到流量这样绕路,在他们给出更清楚说明之前,社区里那部分质疑声大概率也不会这么快消失。

对于马来西亚和整个东南亚玩家来说,这件事也值得继续关注,哪怕现在关于 ISP 的讨论重点主要还是集中在欧洲和北美。合作生存游戏能不能站稳,很大程度就看你能不能顺顺利利和朋友一起开团,而不会遇到奇怪延迟、连接卡死,或者服务器架设一堆 drama。如果这些路由或后端问题已经在主要地区开始出事,这边玩家后续也一样可能中招,尤其是牵涉到跨区游玩或社区自建服务器时。

好消息是,Kraken Express 看起来确实有在积极修修补补,没有直接装死。没那么让人安心的部分是,工作室现在听起来还是在一边出问题,一边实时排查。

目前来看,Windrose 还是有热度和势头,但接下来几波 hotfix 真的会很关键。PvE 合作游戏不是不能撑过一个翻车的首发周,真正撑不过去的,是每次想跟朋友组队都搞到像在赌运气那样。

来源:PC Gamer

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