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World of Tanks: HEAT 將於 5 月 26 日推出,坦克戰鬥更快更狂

作者 Aimirul|
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Wargaming 準備推出它下一個大型坦克實驗作品。World of Tanks: HEAT 現在已有正式 release date,遊戲將於 5 月 26 日 登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S

這次消息是透過全新 trailer 公開,讓玩家更清楚看到這款 spin-off 要如何跟主線 World of Tanks 公式拉開距離。對,這不是單純「同樣坦克,畫面更漂亮」而已。HEAT 看起來比許多老玩家熟悉的慢節奏 tactical 坦克戰鬥更快、更吵,也更偏 arcade-style。

Trailer 一開始展示坦克被投放到海岸附近,接著往內陸推進並與敵人接觸。之後整個畫面直接變成 metal music、爆炸、導彈,還有重型載具以遠比你想像中更兇的方式移動。最大差別就是機動性:HEAT 裡的坦克展示了各種 movement tools,可以讓它們高速穿越戰場,甚至在需要時 drift。Memang 不是你阿公那種 tank sim。

戰場上方也有更多事情在發生。Jets 和 drones 在 trailer 中多次出現,以 missile strikes 和 bombing runs 支援隊伍。其中一個小片段甚至展示角色在戰鬥後走出坦克互相揮手,然後在更多 aircraft 飛過頭頂時衝回車內。這暗示 HEAT 想讓比賽感覺像混亂的 combined-arms warfare,而不是兩排坦克躲在掩體後互相開炮。

Wargaming 最早在 2025 年 8 月公開 World of Tanks: HEAT,並展示其 10v10 multiplayer battles。當時工作室也確認玩家可以用不同 weapons、armour modules 和 cosmetics 來 customise 自己的載具。這個 customisation 方向很重要,因為如果 HEAT 想走更接近 hero-shooter-style 的節奏,build variety 可能就是 launch 後讓 meta 保持有趣的關鍵。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,平台配置可能是最實際需要關注的部分。Wargaming 表示 HEAT 將支援 cross-progression,如果你的 squad 分散在 PC 和 console,這絕對是大加分。遊戲也計劃在 launch 時就支援 Steam Deck,對喜歡用 handheld grind,或經常在家、campus 和 balik kampung setups 之間移動的玩家來說很不錯。

Wargaming CEO Victor Kislyi 之前稱 HEAT 是工作室對這個 franchise 的「bold vision」,主要是因為它把 combat 推向比原版 World of Tanks 快得多的方向。這點背景很重要,因為 Wargaming 以前曾說過他們對製作直球的 World of Tanks 2 沒有興趣。早在 2017 年,工作室的看法是原版遊戲可以透過持續 updates 和 evolution 運作,因此傳統 sequel 的必要性不高。

HEAT 感覺就是這個 workaround:不是 World of Tanks 2,而是一條新分支,帶來更高速度、更炫的 tools,以及更容易上手的 match energy。

玩家上個月已經透過 closed beta 獲得有限度的 early taste。那次測試包含 八張 maps、多款坦克,以及圍繞攻擊與防守戰場 objectives 設計的 modes。所以如果你喜歡 objective-based multiplayer,但又想要比一般 soldier shooter 更重型的東西,這款值得放進 radar。

現在真正的問題是 HEAT 能不能在 spectacle 和 depth 之間取得平衡。Fast tanks 和 drone strikes 聽起來很好玩,但 SEA 玩家都懂 launch meta 一週內變到 gila broken 的痛。如果 Wargaming 能把手感做好,並保持 progression 公平,HEAT 可能會成為 PC 和 console crews 一起玩的扎實 squad game。

Source: GamingBolt

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