Xbox 又要 Rebrand,獨佔遊戲可能重新回到桌上
Xbox 正進入另一個重啟時代,而這一次對馬來西亞和東南亞玩家來說,可能真的很重要。
在前 Xbox 領導 Phil Spencer 和 Sarah Bond 離任後,新任 Xbox CEO Asha Sharma 以及 Chief Content Officer Matt Booty 分享了品牌的新方向。在一份後來發布於 Xbox Wire 的員工備忘錄中,這兩位領導確認內部將不再使用「Microsoft Gaming」這個名稱。
新的訊息很簡單:它又是 Xbox 了。
表面上聽起來只是 branding 的東西,但這份備忘錄其實指向更深層的改變。Sharma 和 Booty 坦白承認 Xbox 有幾個問題需要解決:console 更新速度變慢、PC 端存在感不夠強、定價對玩家來說越來越吃力,而 search、discovery、social features 和 personalization 這些基本體驗也依然很亂。
對 SEA 玩家來說,定價才是重點。馬來西亞的 console gaming 本來就不便宜,hardware、subscription、accessories,再加上遊戲的 RM 匯率換算,全部加起來真的有感。如果下一代 Xbox 真的想做到「affordable、personal、open」,Microsoft 就必須讓這個承諾在美國以外也有意義,而不是只存在於 marketing deck 裡。
備忘錄也提到新一代玩家會把時間分散在遊戲、媒體、創作和社交平台之間。這在我們這個區域非常真實。很多年輕馬來西亞 gamer 已經不再只活在單一 console ecosystem 裡。他們會在 Mobile Legends、Roblox、PC shooter、anime gacha game、Discord、TikTok,以及那個星期朋友們在玩的遊戲之間來回跳。
Xbox 也提到來自 Roblox 這類平台,以及全球開發者的競爭正在上升,這很可能也包括來自中國和韓國 studio 越來越強的實力。這一點同樣很貼近 SEA。這個區域早就被 live-service game、mobile-first 習慣,以及 cross-platform community 深深影響。如果 Xbox 想在這裡贏得更多注意力,就不能只靠以前那套「買我們的 console 來玩我們的 game」公式。
不過,最有趣的部分還是 exclusivity。Sharma 和 Booty 表示 Xbox 將重新思考對獨佔、release window 和 AI 的做法,更多細節會之後公布。
這句話很大,因為 Spencer 時代的 Xbox 明顯大幅遠離傳統 console exclusivity。由於 Microsoft 擁有 Mojang、Bethesda、Activision 等 studio 和 publisher,越來越多 Xbox-owned game 已經出現在 Nintendo 和 PlayStation 平台上。Game Pass 也成為策略中的重要部分,尤其是對偏好 PC 的玩家來說。
現在,看起來大門又為另一波轉向打開了。這不代表 Halo、Forza 或 Gears of War 會突然永遠鎖回 Xbox。但 timed exclusivity 可能會回歸,因為 Microsoft 需要給下一代 console 更強的存在理由。
據報導,這個 next-gen Xbox project 的代號是 Project Helix。備忘錄沒有透露太多 hardware 細節,但 Xbox 表示它的未來將建立在 affordability、personalization 和 openness 之上。文中也特別提到 flexible pricing,這可能代表 hardware、subscription 或 service 會有不同的入門選項。
對馬來西亞 gamer 來說,實際問題很簡單:Xbox 會變得更容易入坑,還是只會更混亂?如果 Microsoft 能提供更好的 PC integration、更公平的 regional pricing、更強的 Game Pass value,以及換算後不會顯得過貴的 hardware,Xbox 在這裡就可能變得更 relevant。如果不能,大多數 SEA 玩家還是會繼續做他們本來就在做的事——哪裡 value 最好、朋友在哪裡,就去哪裡玩。
無論如何,Xbox 很明顯不會停在原地。品牌正在被收緊,策略正在被重新檢視,而 Project Helix 可能就是 Microsoft 決定下一代 Xbox 到底應該成為什麼的時刻。
Source: Polygon


