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Xbox 的翻身計劃,先從修好基本功開始,而不是追 hype

作者 Aimirul|
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Microsoft 的 Xbox reset 開始看起來不再只是 marketing slogan,而是一次真正的重建。

根據 The Verge 報導,Xbox CEO Asha Sharma 最近在 Microsoft 的 Studio D 召集了數百名員工,舉行一場以「return of Xbox」為核心的內部 town hall。訊息很簡單:Xbox 已經失去了一些信任,尤其是在核心玩家之間,而公司需要透過更好的 hardware、更好的 games、更強的平台,以及更精準的 services,把信任賺回來。

對 Malaysian 和 SEA gamers 來說,這很重要,因為 Xbox 在這裡一直處於一個很尷尬的位置。PlayStation 主宰客廳,Nintendo 掌握 portable family/fun 路線,而 PC 和 mobile 超級大。Xbox 有 Game Pass,沒錯,但如果 console experience 感覺停滯,PC app 又卡卡不好用,很多玩家這裡就會直接繼續留在 Steam、PS5、Switch,或 mobile esports titles。

Xbox wants to fix the daily experience first

Sharma 在 all-hands 裡其中一個最大重點,就是 Xbox 需要先修好 console 和 PC 兩邊的基本功。她在內部承認,玩家對 console experience 進化太慢感到不滿,而 Xbox 在 PC 上的存在感仍然不夠強。

老實講,這個診斷是對的。Xbox 有很多大方向 strategy——Game Pass、cloud、PC、cross-platform publishing——但很多玩家其實只是想要最基本的東西變得更好。更快的 navigation。更好的 updates。更乾淨的 PC integration。少一點 friction,讓人可以更快真正開始玩 game。

The Verge 報導指出,Sharma 已經推動 engineering teams 專注在粉絲要求的 console features,並承諾到年底前每兩週推出一次 console updates。這個 cadence 很有意思,因為 Xbox 以前就是以頻繁 feature drops 聞名,後來卻相對安靜。如果 Microsoft 真的維持這個節奏,Xbox owners 應該會更快感受到改善,而不是一直等某個巨大 next-gen reveal。

據報導,Xbox 內部也正在放下較廣泛的「Microsoft Gaming」標籤,回到更簡單的 Xbox identity。小小 branding change,當然,但聽起來內部員工蠻喜歡。經歷多年 corporate reshuffles 之後,「we are Xbox」大概正是團隊需要的 rallying cry。

Exclusives are still the spicy part

比較尷尬的話題是 exclusivity。兩年多前,Microsoft 開始把部分 Xbox games 帶到 PlayStation 5 和 Nintendo Switch,作為一個更大計劃的一部分:把 gaming revenue 擴展到 Xbox consoles 之外。據說這個 strategy 代號叫 Project Latitude,商業上有道理,但也讓 hardcore Xbox fans 很混亂。

現在 Sharma 告訴員工,Xbox 會重新評估如何處理 exclusives。目前還沒有重大承諾,而 The Verge 表示她在這件事上很謹慎。這大概是明智的,因為這裡 Xbox 很容易惹怒所有人:console loyalists 想要留下來的理由,而 Microsoft 也想在各平台獲得更大的 audiences。

對 SEA players 來說,如果處理得好,這其實可能是好事。這裡很多 gamers 並不是每一台 console 都有。如果更多 Xbox-published games 登上 PS5、Switch 或 PC,access 就會更好。但如果 Xbox 想讓人買進它的 ecosystem,它也需要清楚的 messaging。過去幾年感覺很 blur——Xbox consoles 到底還是不是核心,還是只是眾多 box 裡其中一個?

Project Helix is the bigger question

下一代 Xbox console,據報導代號 Project Helix,目前距離推出還有一段時間。Alpha units 預計會在 2027 年送到 developers 手上,而 Microsoft 已表示這台機器會聚焦 performance,同時支援 Xbox 和 PC games。

這聽起來很有前景,但也帶出一個明顯問題:下一台 Xbox 到底是什麼?傳統 console?PC-like box?還是底層跑 Windows、上層套 Xbox-style interface 的東西?

這個答案對 Malaysia 很重要,因為 pricing 和 availability 在這裡可以直接決定 hardware 成敗。如果 Microsoft 想讓 Xbox 變得「affordable」,同時 hardware costs 又持續受壓,它可能會更依賴像 Asus 這類 partners。Xbox Ally devices 已經指向這個方向:Windows 作為核心,上面加 Xbox-like experience,並且在一台標準 console 之外提供更多選擇。

New leaders, less Copilot noise

Sharma 也正在重塑 Xbox platform team。The Verge 報導指出,Jared Palmer 將加入擔任 VP of engineering 和 technical adviser,而 Tim Allen 會負責 design。Jonathan McKay 和 Evan Chaki 也會從 CoreAI 轉過來。與此同時,Microsoft 正停止開發 Xbox consoles 上的 Copilot,並取消一個 mobile Copilot gaming feature。

最後這點應該會讓一些玩家放心。基本功都還沒修好之前,根本沒有人要求 AI 入侵自己的 Xbox dashboard。如果這些 leadership moves 能幫助 Xbox 更快推出更好的 platform updates,bagus。如果它變成另一個 corporate AI detour,玩家會立刻聞到味道。

目前來看,Xbox 的 comeback plan 聽起來很 grounded:修好 console,修好 PC,釐清 games 策略,並讓下一代 hardware ecosystem 變得合理。不 glamorous,但也許這正是 Xbox 現在最需要的東西。

來源:The Verge

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