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Xbox 表示 Blizzard 正在帮 Fable 变得更好看,Rare 也在支援 Double Fine 的 Kiln

作者 Aimirul|
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Xbox 旗下的游戏团队虽然都在同一个巨大体系下运作,但他们做游戏的方式并不一样。有的擅长大型动作系列,有的则专做各种脑洞大开的创意项目。而根据 Xbox 首席内容官 Matt Booty 的说法,正因为大家风格不同,内部协作才更重要。

Matt Booty 在 Official Xbox Podcast 上表示,Xbox 旗下工作室已经建立起一套系统,让团队可以共享技能、工具和支援,同时又不会失去自己的个性。简单来说,Xbox 想做的是让开发者之间联系更紧密,而不是把所有团队都变成同一个样子。

而且,这种跨工作室合作,已经在幕后带来了一些很有意思的联动。

其中最值得关注的例子之一,就是 Blizzard 正在协助 Playground Games 打磨即将推出的 Fable 重启版过场动画。这个组合确实很有看头。Blizzard 多年来在 DiabloOverwatch 等系列里做出了很多华丽又精致的 cinematic,如今这套经验被用在 Fable 上,绝对是 Xbox 玩家会特别留意的细节。

Booty 把 Xbox 形容为一种“文化中的文化”,意思是他的工作,就是搭出足够的框架,让各个团队愿意彼此交流、分享有用想法,但又不能管得太死,不然企业管理一上头,就会把每间工作室最特别的地方都磨平。

Xbox 这次重点提到的跨工作室支援

Booty 也举了几个目前正在发生的例子:

  • The Coalition 正在帮助 inXile Entertainment 用 Unreal Engine 5 开发 Clockwork Revolution
  • Blizzard 正在支援 Playground Games 制作 Fable 的过场动画
  • 打造 South of MidnightCompulsion Games,已经使用了 Activision 的动作捕捉工作室
  • Rare 正在把自己的多人玩法经验分享给 Double Fine,协助开发陶艺主题派对乱斗游戏 Kiln,这款作品预计下周推出

最后这个组合真的有点好笑,而且是那种“越想越合理”的好笑。做出 Sea of Thieves 的 Rare 去帮一款叫 Kiln 的陶艺乱斗游戏,乍看很随机,但只要你想到多人游戏设计本来就是一种非常独立的专业能力,这件事马上又说得通了。

Booty 还分享了一个更技术向的案例,涉及 Undead LabsObsidian。当年 State of Decay 2 为共享世界存档和持续状态追踪开发出来的技术,后来被 Obsidian 的小团队拿去用在 Grounded。之后 Obsidian 又把这套技术进一步强化,而这些改进现在又回流给 Undead Labs,用在 State of Decay 3 上。

根据 Booty 的说法,这种知识共享其实也发生在其他领域。他提到,原本用于 Minecraft 游戏内商店的技术,后来也出现在 Microsoft Flight SimulatorStarfield 里。各团队之间也会交流叙事工具和讲故事的方法。

这对马来西亚和东南亚玩家为什么重要

对于马来西亚和整个东南亚的 Xbox 玩家来说,这类产业内幕其实可能比一支炫酷预告片更值得关注。内部支援做得好,通常就代表制作水准更稳、少踩一些别人已经踩过的坑,也更有机会让那些规模较小、实验性更强的作品拿到应有的资源。

这点对 FableKiln 这类作品尤其重要。Fable 是 Xbox 目前更偏旗舰级的重点项目之一,所以 Blizzard 出手帮忙做 cinematic,等于是在释放一个信号,Microsoft 很想让这次重启真正打响。至于像 Kiln 这种更小、更怪、更有个性的作品,能得到 Rare 的协助,也说明 Xbox 不只是把资源全砸在那些最显眼的大作上。

对于我们这边的玩家来说,在平台竞争已经够激烈、游戏价格也越来越不友善的情况下,大家当然会想知道,一家发行商到底有没有更聪明地运用自己旗下的工作室。如果 Xbox 真能把内部协作做成“让游戏更好”的加分项,而不是变成混乱的高层干预,那就是好事一件。

Booty 的这番言论,也是在 Microsoft 游戏部门经历重大高层调整后出现的。他在 Phil Spencer 于今年 2 月宣布退休后,被提拔为首席内容官。Phil Spencer 当时已经在 Microsoft 工作接近 40 年。与此同时,Asha Sharma 也被任命为 Xbox 新任 CEO。

在同一段更完整的播客对谈里,Booty 也稍微提到了 Project Helix,据称这会是下一世代的 Xbox 主机。

目前最核心的结论其实很简单,Xbox 希望旗下工作室在创意上继续保持差异,但在技术层面彼此互通。如果最后真的能换来一个更好看的 Fable,以及一个更扎实的 Kiln,那真的没得挑啦。

来源:Eurogamer

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