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Action RPG

Beast of Reincarnation 評測彙整:戰鬥亮眼,其餘部分混亂

評論人認為這是一款風格鮮明的 action RPG,戰鬥突出、Koo 很有魅力,但敘事、level design 和 polish 參差不齊,拖累了整體表現。

eS
作者 egg.network Staff
|2026年9月29日
PCPS5Xbox
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开发商
Game Freak
发行商
Fictions
发行日期
2026年8月4日
7.1
評論家綜合評分:Metacritic 71/100

egg.network 尚未親自遊玩《Beast of Reincarnation》。本篇評測彙整已發表的媒體評論與官方資訊,來源連結列於文末。分數為評論家綜合評分,並非本站評分。

評論共識

Beast of Reincarnation 最終被評論人視為一款混亂但令人難忘的 action RPG,而不是 Game Freak 乾淨俐落的 breakout hit。Metacritic 綜合分數為 71/100,評論人普遍同意這款遊戲確實有強項,尤其是戰鬥、氛圍,以及核心的人與狗搭檔關係,但也有足夠多不均衡的設計和敘事問題,讓它停留在褒貶不一的區間。

遊戲講述 Emma the Sealer 和她的流浪狗夥伴 Koo,在 4026 年被腐化的後末日日本中前進。評論人多次把這個設定形容為遊戲最有辨識度的 hook 之一:一款圍繞擁有 blight powers、植物操控能力,以及狗狗夥伴的年輕女性打造的 action RPG,背景則是破敗的自然世界。有些評測甚至把它和 Studio Ghibli 作品如 Princess Mononoke 的情感與視覺領域相比。

不過,這份潛力並沒有平均落地。有些評論人覺得世界觀迷人、美術方向強、氛圍獨特。另一些則認為敘事、lore 和角色描寫,經常追不上前提設定本身的強度。

評論人認為有效的部分

最明確的讚賞集中在戰鬥。多篇評測中,評論人反覆形容 Beast of Reincarnation 在專注打鬥時最強。幾篇評測點出以 parry 為核心的動作、扎實但公平的戰鬥、爽快的近戰交鋒,以及即使遊戲其他部分失足,仍然能帶來刺激感的 boss 戰。

Destructoid 認為戰鬥系統非常出色,並特別點名部分 boss 戰是重大高點,即使它也主張遊戲其他部分遠沒有那麼穩定。Eurogamer 同樣把遊戲看作混亂而含糊,但表示戰鬥和 traversal 幫忙救回了體驗。PC Gamer 也提到遊戲獨特的氛圍和經常優秀的戰鬥,而 Push Square 則指出 parry、近戰動作和 command-style 元素之間的平衡,是設計中較有趣的部分之一。

評論人也對 build variety 和 progression 有正面反應。GamesRadar 留意到扎實但公平的戰鬥,以及可以按喜好打造 build 的空間。Hardcore Gamer 稱讚 RPG 系統、progression,以及 Koo 為體驗加入的多樣性。Shacknews 也認為戰鬥足夠扎實,能鼓勵玩家實驗。

Koo 也成為另一個主要亮點。GameSpot 稱讚這位夥伴,Shacknews 在 Koo 與 Emma 的關係中看見魅力,而 Video Games Chronicle 則認為遊戲透過角色關係,在核心中帶有真心。對於一款 Pokémon 之外的 Game Freak 作品,多位評論人認為夥伴動態是工作室強項最清楚的展現之一。

部分媒體也讚賞呈現方式。PCGamesN 點出 soundtrack、美術設計,以及關於記憶與連結的敘事主題。GameSpot 稱讚世界觀,而其他評論人也注意到,後末日日本設定即使在執行搖晃時,仍然給了遊戲強烈身份。

評論人認為無效的部分

最常反覆出現的批評是不一致。Destructoid 認為 Beast of Reincarnation 試圖做太多事,並在 level design、難度和敘事上都受到影響。Giant Bomb 同樣認為遊戲最後確實變得好玩,但那是在反覆跌倒之後才發生。

角色描寫是另一個痛點。GameSpot 批評角色陣容沉悶,對白也不有趣。Hardcore Gamer 形容劇情和角色缺乏生命力。Push Square 也認為敘事不夠吸引人,而 Video Games Chronicle 表示故事和 lore 有時會顯得空洞。

幾位評論人也指出設計和 polish 問題。Hardcore Gamer 批評環境設計,並提到許多 boss 依賴有限且重複的攻擊。GameSpot 點名重複使用 boss 和缺乏 polish。Push Square 提到視覺與技術問題。Shacknews 覺得探索元素沒有真正組合起來,即使核心動作仍然有吸引力。

結果就是,評論人常常是欣賞遊戲的部分片段,而不是完全背書。IGN 概括了更廣泛的情緒,把 Beast of Reincarnation 視為一款有強烈想法的 action RPG,但這些想法可能被更混亂的部分埋住,變得難以看見。

對馬來西亞和 SEA 玩家重要的事

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,實際 takeaway 很直接:Beast of Reincarnation 登陸 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X/S,發售日為 2026 年 8 月 4 日。評論人指出不同平台的反應有分歧,Windows 和 PlayStation 5 版本在 Metacritic 上獲得褒貶不一或平均評價,而 Xbox Series X/S 版本則獲得普遍好評。

這代表是否入手,值得根據平台偏好和你對 rough edges 的容忍度來判斷。主要想要 stylish action、parry-focused combat,以及由夥伴關係推動的冒險玩家,可能會比需要精緻探索、強力配角,或穩定抓人的敘事玩家,更能在這裡找到喜歡的東西。

適合誰

評論人暗示 Beast of Reincarnation 最適合 action RPG 粉絲:只要 combat loop 有打中,就能原諒不均衡結構的玩家。被拿來和 Sekiro: Shadows Die Twice、Black Myth: Wukong 相比的遊戲吸引的玩家,可能會最有好奇心,尤其是喜歡 parry-heavy fights、boss pressure 和 build experimentation 的玩家。

對於優先看重精緻 level design、強對白,或穩定滿足探索感的玩家,評論人較難推薦它。評論圖像不是一場災難,而是一款不均衡的遊戲;它有足夠突出的想法,也因此讓看得出底下本可更強的評論人感到挫折。

最終結論

評論人總結 Beast of Reincarnation 是一款有野心的 action RPG,擁有強大的戰鬥核心、令人難忘的狗狗夥伴,以及鮮明的廢墟日本氛圍。他們也認為它被薄弱敘事、不一致的 level design、重複使用的想法和技術粗糙感拖累。

對 Game Freak 來說,評論人把它視為工作室跳出慣常路線的一次有趣 swing。對玩家來說,共識很清楚:為了戰鬥和 Koo 而來,但要預期旅程其他部分會很顛簸。

資料來源

优点

  • 評論人稱讚有重量感、以 parry 為核心的戰鬥和 boss 戰
  • 多篇評測喜歡 Koo,以及 Emma 和 Koo 之間的關係
  • 評論人點出獨特世界觀、美術方向、氛圍和 soundtrack

缺点

  • 評論人批評敘事不均、角色沉悶、對白薄弱
  • 多篇評測認為 level design、探索和 polish 表現不穩
  • 部分評論人點名重複使用 boss、攻擊模式重複,以及技術問題
7.1

最终评价

評論共識落在褒貶不一但值得關注。評測普遍認為 Beast of Reincarnation 是一款不均衡的 action RPG,擁有出色戰鬥和強烈想法,但被混亂設計、薄弱角色,以及不穩定 polish 拉低。