Fable:Albion 美到誇張,個性超鮮明,但還有一個大問號
Playground 的 Fable 抓對了 tone,世界看起來夠 lush,整體混亂感也很有英式味道。唯一的問題是,底下那套真正的 RPG 內容,能不能跟這股 vibe 一樣打得中。
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- 发行日期
- 2025年1月1日
评分明细
回歸的賣點很強,老實說,這點真的很重要
Fable 不需要在黑暗奇幻這條路上打贏 The Witcher,也絕對不該去跟 Skyrim 比誰更 Skyrim。它真正需要做的,是記得大家當初為什麼會愛上這系列:有點無厘頭的英式幽默、童話式的混亂感,還有那種你的英雄不是只是在清地圖圖示,而是真的會在 Albion 留下奇怪又鮮明痕跡的感覺。在這一點上,Playground Games 看起來是真的有抓到重點。從目前的 early preview 來看,大家普遍都對它的 tone、手工打造的世界,還有這次 reboot 沒把系列原本的社交 sandbox DNA 壓平變成另一款安全牌 prestige RPG 這件事給出正面評價。
這也是目前最大的勝利。Fable 看起來像 Fable,不是一款披著老 IP 外皮的 generic fantasy 遊戲。雞又回來了,喜劇感還是有點呆有點鬧,Albion 也依然有那種童話故事混酒館幹話的能量,這真的不是別家隨便做得出來的東西。在一堆表情嚴肅、動不動就拯救世界的 epic fantasy 裡,光是這點就已經讓它有優勢。
真正有料的地方,是這款遊戲的身份終於回來了
這次 reboot 最讓人興奮的地方,不是揮劍本身,而是圍繞在戰鬥外面的那些系統。從公開 footage 和開發者拆解來看,這會是一款把買房產、當聖人或有錢惡霸、跟鎮民談戀愛、經營生意、再一個城鎮一個城鎮地塑造自己名聲,這些東西都放在核心位置的遊戲,不只是做做樣子的 side dressing。這才是 Fable 該有的樣子。
它不再沿用以前那種 halo-and-horns 道德條,而是換成更在地、更個人的做法,這也是很聰明的改動。可能某個城鎮超愛你,另一個城鎮卻覺得你根本就是個大禍害。這種選擇與後果的呈現方式,比起頭上掛一個超大霓虹燈告訴全世界你踢太多雞,要有趣太多了。
視覺上,這大概也是 Albion 至今最好看的版本。Playground 做 open-world 的底子,這次真的扛了很多。到目前為止展示出來的森林、村莊、洞穴和城市空間,都很有質感,也很有 atmosphere。它的畫面很豐富,但又沒有一頭栽進那種灰灰咖咖的寫實風,這點很重要。Fable 本來就該有魔幻感,也該帶點荒謬氣質,而美術方向看起來確實有抓到。真的很美,但更重要的是,它很有味道。
擔憂其實很簡單,action RPG 這塊到底撐不撐得住?
這裡就是 hype 該先冷靜一點的地方了。到目前為止,戰鬥看起來是合格的、有 spectacle,也夠靈活,近戰、遠程和魔法之間的流動感做得不錯。但合格,不等於非玩不可。到了 2025 年之後,action RPG 的戰鬥標準本來就會被拿去跟一票狠角色比較。如果你要走進跟 Dragon’s Dogma、現代 Assassin’s Creed、Avowed,甚至更偏 character-action 影響的作品同一條大路,那只是 serviceable 真的不夠。
這就是目前掛在 Fable 頭上的最大問號。世界看起來很燒錢,tone 很有自信,社交系統聽起來也很 juicy。但真正去打 trolls、balverines 和 hobbes 的時候,20 小時後到底是還是很好玩,還是只是還行?以目前的 footage 來看,它給人的感覺比較像 fundamentals 很穩,還不到 genre-leading 的鋒利程度。
故事也是差不多的情況。從童年開始,接著時間往後跳,再因為村莊和祖母被變成石頭而踏上旅程,這其實是一個很乾淨、很經典的 setup。它夠個人化、夠好懂,也很有童話編碼的味道。開頭是好的。但 Fable 一直都不是靠 premise 活下來,而是靠 delivery。它的寫作需要有咬勁,不只是可愛和 whimsical 而已。如果幽默打得太輕,或者太常出現,整款遊戲就有可能變成一場很長的 Xbox showcase skit,而不是一款真正有情感重量的 RPG。
社群反應有點亂,但好的那種亂,目前看起來是贏的
網路上的反應以很 2020s 的方式分成兩邊。一邊是那些真心興奮的玩家,覺得 Fable 終於又看起來像自己了,特別是在多年沉默和 reboot 焦慮之後。另一邊,就是一如既往那些 terminally online 的雜音,死盯著角色長相不放,卻不去聊系統、寫作,或 Albion 到底有沒有反應性。老實講,那種 discourse 挺 mid 的。
比較健康、也比較有參考價值的社群解讀其實很明確:大家對它的幽默感、古怪感、房產持有那種瘋癲勁,還有它並不是想變成另一款陰沉 fantasy blockbuster 這件事有反應。這才是它該走的 lane。如果 Playground 繼續守住這一點,Fable 就真的有機會突圍。
這對馬來西亞和 SEA 代表什麼
對馬來西亞玩家來說,Fable 最大的優勢其實很簡單:它是 single-player RPG,所以不用被 server ping 這種東西搞壞 mood。反正 PC 本來就是 SEA 最自然的平台,這也幫很大,因為 Xbox 主機在這裡相較於 PlayStation、Switch 和直接玩 PC,仍然算相當 niche。更重要的是,這類 first-party 發售其實會讓 PC Game Pass 變得很香。在馬來西亞一個月大概 RM25 左右,比起直接盲狙砸 full AAA 價格,這個門檻低太多了。如果它的單買定價落在標準 blockbuster 區間,那 Game Pass 幾乎就是 budget bro 的首選。
最後結論
Fable 看起來是一個真的有個性的 reboot,而光是這點,就已經讓它贏過很多 legacy franchise revival。它的幽默、童話式包裝、社交系統,還有這個漂亮到不行的 Albion,目前都很對味。但在戰鬥還沒證明自己有足夠深度、故事也還沒展現更銳利的牙齒之前,這款遊戲目前比較像是一個很有希望、很穩的 7 out of 10 式回歸,而不是一登場就封神的 all-timer。不過 bro,真要選的話,我還是寧願玩一款有點不均衡、但夠有 sauce 的 Fable,也不要再玩另一款打磨得很漂亮,卻完全沒身份的 fantasy 遊戲。
优点
- Albion 看起來 lush,而且充滿角色魅力
- 選擇、房產與社交系統都很有 Fable 味
- 英式幽默讓它有很清楚的辨識度
- 首日進 Game Pass,推薦起來更輕鬆
缺点
- 戰鬥目前看起來是好,但還沒到很強
- 故事鉤子需要比 nostalgia 更有咬勁
- 要在超擠的 action RPG 戰場裡競爭會很殘酷
最终评价
Fable 現在看起來,已經比大多數 reboot 更聰明,因為它知道玩家回來不是只為了 lore,而是為了這系列本來就有的個性。Albion、幽默感,還有玩家選擇目前看起來都很對味。但在戰鬥和長篇敘事還沒證明自己能撐完整體之前,這更像是一波很有希望的回歸,還不是能直接登上 genre king 的作品。