Control Resonant 評測彙整:Remedy 做得更大、更順,也稍微更穩陣
評論者喜歡 Remedy 的戰鬥、移動手感和扭曲版 Manhattan,但認為 RPG 深度與 late-game 節奏比較沒說服力。
- 开发商
- Remedy Entertainment
- 发行商
- Remedy Entertainment
- 发行日期
- 2026年9月24日
egg.network 尚未親自遊玩《Control Resonant》。本篇評測彙整已發表的媒體評論與官方資訊,來源連結列於文末。分數為評論家綜合評分,並非本站評分。
評論共識
Control Resonant 對 Remedy Entertainment 來說是一部整體評價偏正面的續作,Metacritic 綜合分數為 83/100,OpenCritic 則顯示 86% 評論者推薦本作。從已發布的評測來看,畫面很清楚:評論者將它視為一款有自信的 action RPG,以更強的戰鬥、令人記得住的場景,以及更順滑的 mainstream 吸引力來擴展 Control 宇宙,即使 2019 原作那種更怪、更銳利的邊角似乎被磨平了一些。
續作將焦點轉向 Dylan Faden,也就是 Jesse Faden 那位擁有 paranatural 能力的兄弟;他被捲入另一場 Federal Bureau of Control 危機。評論者對更大的設定反應正面:Hiss 突破 containment,Manhattan 被 Patterning 扭曲,而 Dylan 在尋找 Jesse 的同時,被迫與 FBC 建立一段不安穩的關係。這個故事給了 Remedy 另一個發揮 paranatural office horror、破碎現實與體制怪異感的遊樂場,但並非每位評論者都認為敘事呈現跟得上野心。
評論者認為成功的地方
最強的讚賞集中在戰鬥與關卡設計。IGN 將戰鬥系統和整體設計列為主要優點,認為 Control Resonant 最成功的時候,是讓 Dylan 透過 Remedy 熟悉的超自然動作與環境混亂組合,切穿一波波敵對實體。評論者也看見 role-playing 層面的價值,IGN 指出 RPG 機制提供了一些彈性,即使深度不算特別足。
探索也是反覆被提到的亮點。The New York Times 讚賞 Manhattan 的呈現方式與探索潛力,而 The Guardian 則特別點出移動與探索是高光。這點重要,因為 Control 一直依賴那種在不可能建築與不穩定空間中穿梭的感覺。在 Resonant 裡,評論者認為這種體驗從 Oldest House 擴展到扭曲版 Manhattan,讓續作得到更大的畫布,同時沒有完全放棄 Remedy 的 surreal identity。
The Guardian 將本作設計拿來和 Inception 比較,這也指向評論者在續作中看到的那種 reality-bending 結構。Manhattan 並不是單純的 open space,而是一個被 Patterning 扭曲的地方,現實與時間都會圍繞 Dylan 的任務彎折。對喜歡 Remedy 更怪異本能的評論者來說,這種地方感似乎是 Resonant 最大的勝利之一。
評論者保留的地方
主要批評是 Control Resonant 並不總能乾淨地平衡系統與故事。IGN 認為 late game 可能變得沉悶,這代表隨著 campaign 推向結尾,戰鬥 loop 可能會失去一些新鮮感。同一篇評測也形容 RPG 機制有彈性但缺乏深度,所以期待一款層次很深的 action RPG 的玩家,可能需要調整期待。
The New York Times 更關注 gameplay 與 storytelling 之間的落差。該評測讚賞 Manhattan,但認為 combat-heavy 結構,與透過 cutscene、flashback 以及略顯僵硬演出來處理故事和角色發展的方式之間,有明顯斷層。換句話說,評論者不一定否定故事本身,但部分評論者覺得圍繞 Dylan、Jesse 和 FBC 的情感材料,與 moment-to-moment play 分隔得太清楚。
The Guardian 也察覺到和第一部 Control 相比,本作在 tone 上有所轉向,形容續作更靠近容易消化的 mainstream convention。這不一定自動是缺點,而整體偏正面的評價也顯示許多評論者接受了這個取捨。不過,對那些特別因為原作 abrasive、cryptic、異常古怪而喜歡它的玩家來說,評論者暗示 Resonant 可能會感覺更 streamlined。
故事與 tone
評論者在敘事上有不少可談的素材。Control Resonant 講述 Dylan 在 Jesse 喚醒他脫離昏迷後醒來,而 Jesse 隨即消失,讓他被捲入新的 FBC 緊急事件。Hiss 逃出了 Oldest House,Manhattan 被 Patterning 切斷,而 FBC 嘗試用一場 paranatural 災難去對抗另一場。Dylan 的角色線也包含來自 FBC 人物的懷疑、他過去遭受 Bureau 實驗的創傷,以及 Jesse 的犧牲。
這個設定聽起來情緒重量很高,而評論者似乎更欣賞它的規模與概念,而不是每一個角色 beat 的執行。核心張力很強:Dylan 想要自由和答案,而 FBC 同時把他視為資產與威脅。但根據評論反應,本作最有說服力的時候,是當它透過空間、戰鬥與 traversal 來表達想法,而不是透過更傳統的場景。
對 Malaysian 和 SEA 玩家來說重點是什麼
對 Malaysian 和 SEA 玩家來說,實際 takeaway 很直接。Control Resonant 於 2026 年 9 月 24 日登陸 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S,macOS 版本則計劃在 2026 年稍後推出。這代表首發主要入手平台是現行 console hardware 和 PC。
由於評論者將它定位為一款擁有強戰鬥、探索與設計的 action RPG,最適合的玩家大概是喜歡 stylish 超自然動作,多過深度 RPG buildcraft 的人。83/100 的 Metacritic 綜合分數,也讓它成為本區 Remedy 粉絲值得關注的作品,尤其是已經投入 Control paranatural 世界觀的玩家。
評論者認為它適合誰
Control Resonant 聽起來最適合想要一款 polished Remedy 續作的玩家:更大的環境、強勁的戰鬥 flow,以及 reality-warping 探索。評論者整體上態度正面,尤其欣賞 Manhattan 如何擴展系列的地方感,並給 Dylan 的旅程一場更大的災難去穿越。
對想要複雜 RPG 系統,或希望故事自然透過 gameplay 發展的玩家來說,它聽起來比較沒那麼理想。多個批評都指向一部有自信、娛樂性強,但也比前作更 conventional 的續作。評論共識落在強但不完美的位置:Remedy 交出了一款 stylish、廣泛受到推薦的 action RPG,但它最銳利的想法似乎仍然更多存在於世界與戰鬥之中,而不是 RPG 深度或戲劇呈現裡。
資料來源
优点
- 戰鬥系統獲得評論者高度讚賞
- 移動、探索與 Manhattan 設計表現突出
- 整體評價偏正面,Metacritic 綜合分數為 83/100
缺点
- IGN 形容 late game 變得沉悶
- RPG 機制被認為有彈性但偏淺
- 部分評論者認為 combat-heavy 玩法與故事呈現之間有落差
最终评价
評論者普遍認為 Control Resonant 是一部強勢續作,擁有 stylish 的戰鬥、亮眼的探索,以及更容易入口的 blockbuster 格局。主要保留意見是,它的 RPG 系統和敘事執行似乎沒有達到世界設計的同等強度。