《Black Myth: Wukong》评测
编辑精选Game Science 首部作品火力全开,不只是视觉表现炸裂,也是一款建立在文学经典之上的、玩起来非常过瘾的动作 RPG。
- 开发商
- Game Science
- 发行商
- Game Science
- 发行日期
- 2024年8月20日
评分明细
交叉评测
《Black Myth: Wukong》带着极高期待登场,而它居然真的扛住了。Game Science 这款首部大型作品,不只是技术层面的炫技之作,也是一款真正有料的动作 RPG,并且深深汲取了《西游记》这部经典名著的养分。更直接地说,这也是目前为止游戏史上画面最惊艳的作品之一,完全不用客气。
玩法
战斗是《Wukong》的核心命脉,而且这套系统建立在节奏明确、打击感厚重的遭遇战设计上。它奖励耐心,也惩罚贪刀。天命人手中的棍法动作流畅,随着六个章节推进,招式与玩法变化会越来越明显。游戏中的三种棍势,劈棍、立棍与戳棍,各自对应完全不同的战斗风格。
真正最抢眼的还是变化法术。打败 Boss 后吸收对方力量,并在战斗中途直接变身成他们,这个设定从头到尾都不会腻,而且后期某些变化强得夸张,但偏偏就是那种爽得很对味的夸张。Boss 设计整体水准非常高。第三章黄眉老祖那场战斗就是一场多阶段的大场面,几乎逼你把整套战斗工具完全吃透。至于前期像黑熊精这样的战斗,则是用相当优雅的方式教会玩家核心机制。
探索部分其实比一开始看起来更线性一些,不过隐藏路线和可选 Boss 仍然让每一章都藏着足够多秘密,也确实值得你再回头仔细挖一次。
画面与性能
这句话没什么好委婉的讲法,《Black Myth: Wukong》就是 2024 年最好看的游戏。采用 Unreal Engine 5 打造后,游戏环境细节夸张到惊人。第一章郁郁葱葱的竹林、第二章覆着薄雪的寺庙、第四章如炼狱般的火山场景,每一张地图都呈现出几乎逼近照片级写实的精细度。
角色模型、各类妖怪的毛发渲染,以及施展变化法术时的粒子特效,全都属于业界顶级水准。PS5 版本在画质模式下以光线追踪为卖点,目标是稳定 30fps;性能模式则主打 60fps,只在视觉效果上做出相对轻微的妥协。至于 PC 玩家,只要硬件够强,就能体验到真正的完全体版本。开启完整 path tracing 再搭配 DLSS 3.5 frame generation,视觉效果只能说震撼。即使是中阶配置,只要愿意认真调校设定,也能在 1440p 下跑出顺畅表现。
剧情
Game Science 并没有把《西游记》当成一次直接重述,而是更像借这个经典去讨论它背后的主题,比如传承、反抗,以及长生不死所要付出的代价。天命人走过昔日取经之路残迹的过程,主要透过环境叙事与章节之间的动画过场来呈现,而这些过场本身也美得非常夸张。
不过剧情节奏在第三章与第四章确实会有点掉下来,推进变慢,遭遇之间的联系感也显得比较弱。好在最后两章成功把前面的铺陈重新收拢起来,情绪重量也拉了回来。尤其关于昔日美猴王的关键真相揭晓时,那个冲击力是有打中的。
总评
《Black Myth: Wukong》对 Game Science 来说是一场漂亮的大胜仗,对中国游戏开发来说也是一次站上世界舞台的重要时刻。它的战斗系统扎实、有深度,也能给愿意钻研的玩家足够回报;它的世界美得让人几乎舍不得离开;它对原作精神的尊重,更是几乎每一帧都看得出来。
当然,中段章节的节奏稍微有点疲软,没有任何合作玩法也多少让人觉得可惜,但这些都只是这款出色 debut 上的小瑕疵而已。这是一款你真的应该亲自去玩一次的游戏。
优点
- Stunning visuals
- Satisfying combat
- Rich Chinese mythology
- Impressive boss design
缺点
- Some pacing issues in middle chapters
- No multiplayer
最终评价
《Black Myth: Wukong》是一部里程碑式的出道作,一款画面震撼、战斗系统讲究且奖励熟练度的动作 RPG,整个世界也深深扎根于宏大的神话氛围之中。