《Dragon Age: The Veilguard》评测
BioWare 重返 Thedas,带来一款画面华丽但明显简化的 RPG。它更重视上手门槛与易玩性,却少了老粉最渴望的深度。
- 开发商
- BioWare
- 发行商
- Electronic Arts
- 发行日期
- 2024年10月31日
评分明细
交叉评测
概览
《Dragon Age: The Veilguard》是 BioWare 自《Inquisition》后,时隔将近十年再次回到 Thedas 世界的作品。故事设定在 Solas 那场足以改写世界的计划余波之后,玩家将扮演新主角 Rook,召集一支同伴小队,阻止一位精灵之神撕裂 Veil。对这个系列来说,这一作的方向转变相当明显,整体更偏向动作导向玩法,以及更电影化、更精简的体验。至于这样的改变你买不买单,很大程度上取决于你当初最喜欢《Dragon Age》的到底是哪一部分。
Gameplay
《The Veilguard》的战斗系统流畅、反应灵敏,在每一场遭遇战里玩起来也确实很爽。Rook 的技能打击感够强,每个职业也都有鲜明的玩法风格,而且上手不难。队友连携系统则增添了一些战术味道,让你能和同伴串接技能,打出相当漂亮的 Combo。
但问题是,这次的简化不是一点点,而是从根上开始动刀。过去《Origins》,甚至《Inquisition》那种战术深度,在这里基本已经看不到了。你没办法像以前那样直接操控队友,除了下达技能指令之外,队友更多像是辅助单位。技能树虽然视觉表现很华丽,但真正有意义的 Build 选择,比起前几作明显少了很多。装备管理也被精简到一个程度,导致捡 Loot 时很少会有“哇,这个我要研究一下”的兴奋感。
关卡设计同样是这作的一大痛点。场景确实美得没话说,但整体结构多半是线性走廊,偶尔分出几条支路,和《Inquisition》的开放探索感,或《Origins》那种地牢推进的自由度相比,差距相当明显。
视觉表现
单论画面,《The Veilguard》绝对称得上成功。Thedas 从来没有这么好看过。The Crossroads 闪烁着空灵魔法光辉,Minrathous 是一座规模庞大的帝国都市,每个细节都做得相当讲究,而各式各样的精灵遗迹则散发着古老又危险的能量感。角色模型细腻又有表情,角色创建器更是目前 RPG 里数一数二扎实的那种。
对话场景中的动画表现,也比过去的 BioWare 作品高出不止一个档次,让很多情绪戏真的能打到玩家。美术风格尤其值得称赞,每个地区都有鲜明的视觉辨识度,就算路线本身偏固定,探索过程依然有足够的观赏价值。
剧情
剧情开局其实相当不错,Solas 的仪式失控,一开始就把紧张感拉满。真正让 BioWare 剧本发光的,还是同伴支线。Neve、Harding 和 Emmrich 都是非常亮眼的角色,他们各自的角色弧线既私人化,也很有后果感。恋爱线写得也不错,情感层次到位,不会让人觉得只是例行公事。
不过主线本身后劲不足,节奏越往后越显得吃力。主要反派少了当年 Corypheus 或 Arishok 那种压迫感与复杂性,最终章也把不少本该更有份量的揭示处理得太赶,没能真正沉淀下来。老玩家当然会享受里面大量的回扣和彩蛋设定,但如果你是新玩家,这个世界观有时还是会显得过于厚重,甚至有点难啃。
总评
《Dragon Age: The Veilguard》是一款完成度不错、画面也非常漂亮的动作 RPG,同时也拥有 BioWare 近年来写得最好的同伴角色之一。但它是有代价的。过度简化的 RPG 系统,加上线性化的关卡设计,削弱了许多曾经让《Dragon Age》系列与众不同的核心魅力。
这是一款好游戏,但如果它更愿意相信玩家能接受复杂度,它原本有机会成为一款更伟大的作品。系列粉丝依然能在里面找到不少值得享受的内容,尤其是那些以角色关系驱动的片段,不过如果你期待的是《Origins》那种深度回归,那这一作大概率还是会让你觉得差了一口气。
优点
- Gorgeous Thedas environments
- Strong companion writing
- Accessible combat system
- Impressive character creator
缺点
- Simplified RPG mechanics
- Linear level design
- Lacks the depth of Origins
- Forgettable main villain
最终评价
《Dragon Age: The Veilguard》是一场视觉表现惊艳的 Thedas 回归之作,队友塑造也相当出色,但过度精简的系统与线性化设计,让它更像是系列昔日辉煌的淡化版本。