《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》评测
编辑精选FromSoftware 交出了他们至今最有野心的扩展内容,打造出一个在规模与挑战性上都足以比肩本体的庞大全新世界。
- 开发商
- FromSoftware
- 发行商
- Bandai Namco
- 发行日期
- 2024年6月21日
评分明细
交叉评测
FromSoftware 从来都不是那种只会交出“及格答案”的工作室,而《Shadow of the Erdtree》再次证明,他们依然拥有让人惊喜的惊人实力。这并不是给 2022 年神作补上的一小段附录,而是一场庞大、完整、可以独立成立的冒险,规模甚至能和不少全价游戏正面硬碰。Shadow Realm 阴郁、诡谲,而且毫不留情,我们几乎爱上了其中每一秒折磨人的过程。
游戏玩法
Scadutree Blessing 系统,是《Shadow of the Erdtree》最大胆的一项机制新增。DLC 不再只看你本体角色的等级,而是加入了一套独立并行的成长系统,玩家需要在地图各处收集碎片来强化自己。这是个非常聪明的设计,不只让回锅玩家重新站在同一起跑线,也确保了“探索”这件事始终有实质回报。八种全新武器类别,包括动作华丽、机动性超强的 Dryleaf Arts 格斗流派,以及破坏力惊人的 Great Katana,都是 FromSoftware 至今最有创意的武器设计之一。每一种都能打开全新的 build 可能性,而 Backhand Blade 更是在我们试玩过程中,瞬间变成最爱的武器之一。Boss 战则维持了那种熟悉又狠到不讲理的高难度,多阶段战斗要求你精准操作,也要求你随时临场应变。Messmer the Impaler 和最终 Boss,完全称得上是工作室历来最顶级的作品之一。
画面与性能表现
Shadow Realm 绝对是一场视觉盛宴。从 Gravesite Plain 灰烬覆盖的荒原,到 Abyssal Woods 那种近乎超现实的扭曲几何景观,每个区域都有自己鲜明的氛围,也都值得你放慢脚步慢慢探索。尤其是光影表现,这次明显下了不少功夫,金色雾气穿过 Scadutree 扭曲枝干的画面,真的非常震撼。在 PS5 和 Xbox Series X 上,质量模式整体表现稳定,只有在粒子特效特别夸张的战斗中,才会偶尔出现掉帧。至于 PC 版,则还是带着一些本体发售时就存在的优化包袱。进入新区域时,shader compilation stutter 还是会出现,中阶硬件上的 frame pacing 也有些不够稳定。首日补丁确实改善了一些问题,但整体来说,它依然是体验这款扩展内容最弱的一种方式。
剧情
《Shadow of the Erdtree》的叙事,把本体只是轻轻点到的 Lands Between 神话又进一步层层剥开。Miquella 的朝圣旅程构成了这次扩展的情感核心,而一批全新 NPC,特别是内心矛盾的骑士 Leda,以及沉默坚毅的 Hornsent,都贡献了系列里最让人印象深刻的一些支线。环境叙事依然是 FromSoftware 最强的说故事武器,而 Shadow Realm 里这方面的密度也高得惊人。道具说明、建筑细节、敌人摆放,全都巧妙编织出一个关于神性野心与其代价的故事,既有私人情感,也带着史诗神话般的厚重感。
总评
《Shadow of the Erdtree》是一项真正意义上的巨大成就。它带来了约 40 小时的内容量,而且整体质量完全追上本体,某些部分甚至还更胜一筹。全新武器、层次丰富的地图设计,再加上一场场让人难忘的 Boss 战,让它成为任何爱上《Elden Ring》玩家都不能错过的必玩内容。除了 PC 版还有一些小幅性能问题之外,这几乎就是 FromSoftware 工艺巅峰的展现,也把 DLC 扩展内容的标准拉到了一个近乎不公平的高度。
优点
- Massive world expansion
- Challenging new bosses
- Creative weapons
- Incredible level design
缺点
- Steep difficulty curve
- Occasional performance issues on PC
最终评价
《Shadow of the Erdtree》几乎就是 DLC 扩展内容该有的黄金标准,一场壮丽、残酷,又令人叹服的旅程,带你走进游戏界最精雕细琢的开放世界之一。