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JRPG

《Final Fantasy VII Rebirth》评测

编辑精选

Square Enix 交出了一份 JRPG 设计大师课级别的作品,这是一段规模宏大、情感饱满、视觉震撼的旅程,重新定义了“重制版”可以做到什么。

MT
作者 Marcus Tan
|2024年3月10日
PS5PC
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开发商
Square Enix
发行商
Square Enix
发行日期
2024年2月29日
9.0
EggScore

评分明细

游戏性
9.0
画面
10.0
剧情
9.0
多人模式
5.0
性价比
9.0

交叉评测

RA
Rizal Amri
9.0
/ 10
DN
Daniel Nguyen
9.5
/ 10
AR
Aisyah Rahman
8.5
/ 10
平均分
9.0
Egg Score

概览

《Final Fantasy VII Rebirth》是 Square Enix 对这款游戏史上最受喜爱的 RPG 之一进行重塑的第二章节,而它几乎在所有方面都称得上大获成功。相比《Remake》把玩家限制在 Midgar 的走廊与贫民窟里,《Rebirth》这次直接把通往更广阔世界的大门彻底打开了,从 Kalm 外的起伏草原、Costa del Sol 的金色海滩,到 Sleeping Village 的诡异森林,再到通往 Forgotten Capital 的冰封荒原。最终呈现出来的,是一款真正拥有史诗级规模感的作品,完整兑现了《Remake》结局所暗示的承诺。

在超过 60 小时的流程中,《Rebirth》完成了一件很厉害的事,它既忠于 1997 年原版游戏的精神,又在叙事选择上大胆创新。这并不只是你玩过那款游戏的“更高清版本”,而是一种重新诠释,它尊重你的回忆,同时也不断挑战你的预期。它毫无疑问是有史以来最出色的 JRPG 之一。

游戏玩法

《Rebirth》的战斗系统建立在《Remake》打下的基础上,并且把整套玩法再往上推了一大截。ATB 系统回归,但新增的 Synergy Abilities,也就是队友之间通过战斗累积发动的强力协同攻击,带来了全新的策略层次,甚至会从根本上改变你处理战斗遭遇的方式。

每位队员的操作手感都非常鲜明。Cloud 稳定全面的剑术是队伍核心,Barret 提供远程压制与坦克能力,Tifa 的格斗连段能高效率堆叠 stagger 伤害,爆发起来非常夸张,Aerith 则通过魔法领域控制战场空间,而 Red XIII 那种高机动性的反击风格,则是这次最让人满意的新加入之一。

Folio 系统取代了传统技能树,提供了更灵活的成长路线,也鼓励玩家尝试不同队伍组合。Boss 战的表现持续维持在超高水准,货船上的 Jenova 战就是一场多阶段设计近乎完美的经典战斗,而最终章节的几场高潮大战,更是系列史上最精彩的战斗之一。

开放世界部分虽然不像那些专门做 open world 的作品那样极致密集,但探索内容依然有意义。无论是骑 Chocobo 移动、收集各地区情报,还是支线任务,都让世界更有参与感。支线质量也有明显落差,有些是非常出色的人物剧情,有些则比较像普通的收集任务。

小游戏数量非常多,多到有点过头。Queen's Blood 是真的很容易让人上头的卡牌游戏,但像 Fort Condor 战略小游戏,以及部分游乐设施玩法,就更像是在主线体验之外分散注意力的内容。

视觉表现

《Final Fantasy VII Rebirth》是本世代视觉表现最震撼的游戏之一。从 Midgar 那种压迫感十足的城市环境,过渡到广阔开阔的大地图场景,整个转变真的很惊艳,而 Square Enix 也打造出了一个处处充满视觉叙事细节的世界。

Grasslands 向远方山脉延伸,空气中的雾感营造出非常真实的尺度感。Cosmo Canyon 的赤红岩层在夕阳光线下发亮,美得几乎有点不真实。Gold Saucer 则是一场色彩与灯光的狂欢,每一个设施都被打磨得极其细致。

角色模型与面部动画也处于业界顶尖水准,对话场景中那些细微的表情变化,能非常精准地传达情绪。过场演出更是真正意义上的 cinematic,无论镜头调度、灯光还是场面设计,都已经达到电影级别。

PS5 版本提供两种模式选择,一种是 30fps 的画质模式,拥有更高分辨率与更完整的特效,另一种是 60fps 的性能模式,虽然会在部分视觉效果上做出取舍,但整体依然非常漂亮。两种模式在最辽阔的开放区域里偶尔都会出现掉帧,不过频率不高,不至于明显破坏整体体验。稍后推出的 PC 版本,则有望在硬件足够强的情况下带来最完整的视觉体验。

剧情

这正是《Rebirth》最大胆地同时致敬经典、又挑战经典的地方。从 Kalm 到 Forgotten Capital 的旅程,整体上依然遵循了原作的大方向,包括 Kalm 的回忆段落、与 Turks 的遭遇、Cosmo Canyon 的真相揭示、Gold Saucer 的盛大演出,以及 Forgotten Capital 那场令人心碎的关键事件。

但与此同时,《Rebirth》也加入了关于平行时间线与 Whispers 的新叙事线,这些设定从根本上改变了那些熟悉场景的意义。角色塑造更是出色得惊人。Cloud 的心理崩坏被描写得细腻又不安,队员之间的关系动态也非常自然,真的会让人觉得他们是一起走过很多事的人。而那些情感爆点,尤其是最终章里的几段戏,杀伤力非常强。

Aerith 的塑造值得特别拿出来讲。她这次的书写深度和复杂度已经完全超越了“情怀角色”层面,而她在结尾章节中的戏份,也称得上 JRPG 历史上最有情绪冲击力的演出之一。

结局肯定会让玩家意见分裂,因为它提出的问题和给出的答案几乎一样多,并且彻底拥抱了这部重制三部曲偏离原作时间线的叙事方向。但无论你喜不喜欢,它都绝对够大胆,也让最终章成为这个媒介历史上最值得期待的游戏之一。

总评

《Final Fantasy VII Rebirth》是一款里程碑级 JRPG。它的战斗系统是系列至今最出色的一次,世界规模庞大而且视觉惊艳,剧情在致敬与重塑之间拿捏得极有自信,配乐更是神级发挥,不论是全新创作还是经典旋律重编,都称得上大师之作。

当然,它也不是完全没有问题。开放世界里仍然有一些偏填充性质的内容,性能在部分高负载区域偶尔会有卡顿,小游戏数量也确实多到有些过量,再加上它毕竟是尚未完结三部曲的中间章,因此某些剧情线必然是刻意留白、没有完全收束。

不过和这款作品展现出来的野心与完成度相比,这些都只是小瑕疵。2024 年所有 JRPG 都会被拿来和它比较,而真正能接近它的,恐怕不会有几个。

优点

  • Breathtaking open world
  • Masterful combat evolution
  • Emotional storytelling
  • Incredible soundtrack

缺点

  • Some filler side content
  • Performance dips in open areas
  • Part of an incomplete trilogy
  • Mini-games are hit or miss
9.0

最终评价

《Final Fantasy VII Rebirth》是 2024 年最强 JRPG,也是一次里程碑式的成就。它既尊重系列传承,又大胆走出自己的路,用世界构建、战斗系统与剧情表现树立了类型新标杆。