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JRPG

Metaphor: ReFantazio 評測

编辑精选

來自 Persona 創作者的世代級 JRPG 神作,重新定義了這個類型。

AR
作者 Aisyah Rahman
|2024年10月25日
PCPS5Xbox
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开发商
Studio Zero (Atlus)
发行商
Atlus / Sega
发行日期
2024年10月11日
9.5
EggScore

评分明细

游戏性
10.0
画面
9.0
剧情
10.0
多人模式
5.0
性价比
9.0

交叉评测

DN
Daniel Nguyen
9.5
/ 10
AR
Aisyah Rahman
10.0
/ 10
MT
Marcus Tan
9.0
/ 10
平均分
9.5
Egg Score

總覽

Metaphor: ReFantazio 就是 Atlus 天生該做的那款遊戲。由 Studio Zero 開發——這支團隊由 Persona 3、4、5 的 director Katsura Hashino 領軍——這款原創 fantasy JRPG,是數十年 game design、storytelling 與藝術表現不斷打磨後的集大成之作。遊戲設定在一個龐大的 fantasy world,靈感來自西歐中世紀美學,再透過鮮明的日本視角重新詮釋。Metaphor: ReFantazio 講述一名年輕主角被捲入一場全王國選舉的故事,目的是選出下一任統治者;在這裡,權力不是靠政治操作取得,而是靠證明自己有資格成為 leader。

從遊戲開始的那一刻起,你就能感受到 Studio Zero 幾乎把所有心血都灌進了這個 project。每一個 system、每一個 character、每一句 dialogue 都像是經過精準設計與反覆打磨。這不只是很強的 JRPG;它更像是一份宣言,告訴大家當野心遇上成熟功力時,這個 genre 到底可以做到什麼高度。

玩法

Metaphor: ReFantazio 的 gameplay 圍繞 Archetype system 打造,這套 system 同時承擔了遊戲的 class 與 progression 框架。它明顯汲取了 Persona 系列 fusion mechanics 的靈感,讓 characters 可以採用不同 combat roles——從經典 warrior、mage,到各種把 abilities 用意想不到方式混搭的創意 hybrid classes。customization 的深度相當誇張,數百種 skill combinations 鼓勵玩家不斷實驗,也會獎勵有創意的思考方式。

Combat 本身採用 hybrid system。如果你的 level 明顯高過 enemies,overworld encounters 可以用 action-based combat 快速解決;但遇到有挑戰性的戰鬥時,遊戲會切換成完整 turn-based system,並加入讓人想起 Shin Megami Tensei 的 press-turn mechanics。這種雙軌設計讓探索節奏保持爽快,同時保留 genre 頂級戰鬥該有的 strategic depth。

social simulation elements 同樣非常有吸引力。管理你與 party members、重要政治人物之間的 relationships,會同時影響 narrative outcomes 與 combat capabilities。calendar system 創造出一種持續的拉扯:你要推進 main story、加深 bonds,還是 grind 來變強?玩家必須認真思考如何使用有限時間。Side quests 也幾乎每一個都很出色,每個任務都揭露了世界 lore 與複雜 social dynamics 的新面向。

視覺

Metaphor: ReFantazio 是這個世代最具視覺辨識度的遊戲之一。它的 art direction 完全放棄 photorealism,改用如繪畫與插畫般的風格,將 fantasy world 以驚人的效果呈現出來。Character designs 華麗又充滿表情,environments 滿是氛圍細節,而 UI design 更可以說是革命級——它建立在 Persona 5 iconic style 的基礎上,但進化成了完全不同的新東西。

這個世界本身就是 environmental storytelling 的奇觀。崩壞的城堡、熱鬧的市集城鎮、空靈的 dungeons,每一處都有自己的 visual identity;背景元素中的細節也非常值得玩家仔細觀察。由頂級 anime studios 協力製作的 animated cutscenes,則在關鍵 story moments 中加入 cinematic flair,讓重要場景的情緒衝擊更上一層樓。

故事

Metaphor: ReFantazio 的 story 是它最大的勝利。表面上,它是一部關於爭奪王位的 fantasy epic;但在這個框架之下,藏著對 prejudice、empathy 與 leadership 本質的深刻思考。這個世界因基於身體特徵的 tribal prejudice 而分裂,而主角的旅程迫使他們面對 systemic injustice,同時在嚴重分裂的 communities 之間建立 coalition。

它的 writing 在細膩度上非常出色。每一位主要 character 都有複雜的 motivations,很難簡單歸類成 hero 或 villain。Political intrigue 以毫不鬆懈的節奏推動 narrative 前進,而較安靜的 character moments 則提供情感基礎,讓更宏大的 conflicts 變得非常 personal。遊戲提出了關於 power、sacrifice,以及什麼才算真正 lead 的艱難問題,而且它足夠信任玩家,不會急著給出簡單答案。

Final act 是 narrative payoff 的大師級演出,將數十條 character threads 與 thematic elements 編織成一個既 intellectually satisfying 又 emotionally devastating 的結局。這是那種破關後好幾個星期都會留在你心裡的 ending,即使 controller 已經放下,還是會一直回想。

評語

Metaphor: ReFantazio 是世代級成就。它展現了 JRPG genre 在所有元素——storytelling、combat design、art direction、music、world-building——都達到最高水準時,究竟能做到多麼誇張的高度。開場幾個小時節奏較慢,以及偶爾需要 archetype grinding,只是在一款幾乎接近完美的遊戲中非常小的妥協。這不只是 2024 年最好的遊戲之一;它也是史上最強 JRPG 之一,是一款未來多年都會被討論、被慶祝的 landmark title。

优点

  • Masterpiece-level storytelling
  • Incredible archetype system
  • Breathtaking art direction
  • Deeply engaging social simulation

缺点

  • Slow start for the first few hours
  • Some archetype grinding needed
  • Limited multiplayer features
  • Long runtime may deter some players
9.5

最终评价

Metaphor: ReFantazio is a generational masterpiece that elevates the JRPG genre to new artistic heights through its extraordinary storytelling, innovative archetype system, and breathtaking vision.