《人中之龙8》评测
编辑精选这款体量惊人的 JRPG 神作,让两位深受喜爱的双主角踏上了一场令人难忘的夏威夷冒险。
- 开发商
- Ryu Ga Gotoku Studio
- 发行商
- Sega
- 发行日期
- 2024年1月26日
评分明细
交叉评测
概览
《人中之龙8》是这款深受喜爱的 Yakuza 系列最新篇章,如今也彻底拥抱了自己的回合制 JRPG 身份。由 Ryu Ga Gotoku Studio 开发、Sega 发行,这一作让两代主角正式同台, 传奇人物桐生一马与魅力十足的春日一番将共同展开一场横跨日本霓虹街头与夏威夷阳光海岸的冒险。主线内容超过 60 小时,再加上多到夸张的支线活动,《人中之龙8》无疑是这一世代内容最丰富的游戏之一。
这个系列一直都很擅长在严肃的黑道 drama 与离谱搞笑之间来回切换,而《人中之龙8》更是把这两种极端都推到了新高度。它可以前一秒让你眼眶发热,下一秒又让你笑到停不下来,而这种对调性的精准掌控,正是它真正特别的地方。
游戏性
《Yakuza: Like a Dragon》引入的回合制战斗系统,在这里已经被打磨到近乎完美。站位变得比以往更重要,角色可以把敌人撞向彼此、顺手抄起场景物件当武器,还能和附近队友触发联手攻击。每种职业都有鲜明的能力设计与玩法风格,鼓励玩家不断尝试不同的队伍搭配。整套战斗流程节奏顺畅、反馈扎实,让这场漫长战役里的每一场遭遇战都依然有趣。
除了战斗之外,《人中之龙8》的支线内容也多到爆。光是 Dondoko Island 这个迷你游戏,就已经足够独立做成一款单独发售的作品,带来一套意外有深度的度假村经营模拟。Sujimon 对战回归后也加入了更多机制,而支线故事则从温馨感人一路延伸到彻底离谱。无论是日本地图还是夏威夷地图,可参与的活动量都大得惊人,光是主线之外就能再提供几十小时的娱乐内容。
不过,游戏节奏在某些迷宫段落里还是会稍微掉下来,重复性较高的战斗会拖慢整体推进感。后期部分章节也需要稍微刷一下等级,才能达到建议等级门槛,这点和整体相当优秀的叙事节奏相比,多少有点不太协调。
画面表现
夏威夷提供了一个非常亮眼的舞台,也让本作和系列过去更传统的日本场景有了明显区隔。檀香山的海滩、商业区与住宅街区都以鲜艳色彩和浓厚氛围呈现出来。游戏进行中的角色模型观感相当不错,表情与动作演出都很生动,不管是在战斗还是探索时都很能带动角色魅力。不过,一些过场特写还是会暴露出角色建模略显过时的问题,像是皮肤质感与头发渲染,都比起现世代顶尖水准稍微差了一点。华丽的环境美术与偶尔偏僵硬的人物表现之间形成了小幅但明显的视觉落差。
剧情
《人中之龙8》的剧情,是它最耀眼的核心亮点。让春日一番与桐生一马双线并行,本来很可能是一场灾难,但 Ryu Ga Gotoku Studio 却把两条故事线处理得异常稳健。春日在夏威夷的旅程,讲的是坚韧、家人般的羁绊,以及在逆境中依旧不肯低头的乐观;而桐生那条平行故事线,则背负着数十年的情感重量,为一路陪伴至今的老玩家带来一次极具分量的角色弧线收束。
本作的文本质量非常出色。对白充满个性,情绪爆点打得又准又狠,配角群也都足够鲜明,每个人都有属于自己的高光时刻。游戏用非常真诚的方式去谈传承、救赎与人与人之间的连接,这种真挚在游戏里其实很少见。最终章带来了整个系列至今最具情感冲击力的一些场面,也彻底奠定了《人中之龙8》作为叙事佳作的地位。
总评
《人中之龙8》是 JRPG 类型中的里程碑级作品。它的双主角叙事完成度极高,回合制战斗系统也来到了系列最佳状态,而海量且高质量的内容更是多到让人满足。前期节奏偏慢,以及偶尔需要刷等级,只能算是这段精彩旅程中的一点小颠簸。不管你是一路追到现在的 Yakuza 老粉,还是单纯被一款优秀 RPG 吸引而来的新玩家,《人中之龙8》都能带来一段在通关字幕结束后依然会留在你心里的体验。
优点
- Masterful dual-protagonist storytelling
- Hawaii setting is gorgeous
- Turn-based combat perfected
- Insane amount of side content
缺点
- Slow opening hours
- Some grinding required
- Dated character models in cutscenes
- Dungeon crawling can drag
最终评价
《人中之龙8》称得上是 JRPG 的里程碑之作,以成熟到位的双主角叙事、打磨到极致的回合制战斗,以及海量内容,交出了一份情感张力十足的答卷。