《Genshin Impact》评测
HoYoverse 这款开放世界抽卡 RPG,至今依然是各平台上最慷慨、视觉表现最惊艳的免费游玩作品之一。
- 开发商
- miHoYo (HoYoverse)
- 发行商
- HoYoverse
- 发行日期
- 2020年9月28日
评分明细
交叉评测
概览
在首发四年后的今天,《Genshin Impact》依然是史上最有野心的免费游戏之一。HoYoverse 的这款旗舰作品,已经从最初仅有两个可探索国家的规模,扩展成如今横跨多个风格鲜明区域的庞大世界,每个地区都拥有自己的文化、音乐与环境特色。它一开始总被拿来和《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》比较,但如今早已成长为完全属于自己的作品, 一个会呼吸、会持续进化的动漫风世界,而且每六周就会迎来一次大型内容更新。对于在 2024 年才刚入坑的玩家来说,眼前可玩的内容量真的夸张到离谱,不花一分钱也能体验数百小时的探索、任务与角色养成。
游戏玩法
元素战斗系统依然是《Genshin Impact》最闪耀的核心。玩家可以在四名角色之间即时切换,触发蒸发、融化、超导、绽放等各种元素反应,这套战斗循环不只爽感十足,深度也比表面看起来更高。真正的策略重点在于配队,而目前超过 80 名可操作角色的阵容,也意味着无论面对什么挑战,你几乎都能找到大量可行组合。探索部分同样很有吸引力,每个地区都会加入独特的移动或互动机制,从 Mondstadt 的风场,到 Inazuma 的雷种子系统,再到 Sumeru 的真菌相关机制,都让地图探索一直保持新鲜感。谜题设计整体也很聪明,而那种偶然发现隐藏宝箱,或是在瀑布后面摸到秘密任务的惊喜感,到现在还是很有魔力。
不过,Resin 系统依然是最让人烦躁的瓶颈。日常游玩时间基本上会被这套体力机制卡死,它限制了你每天能刷多少秘境和 Boss,也直接影响角色突破材料的获取。对于想认真农资源的玩家来说,这种人为设下的限制,依旧是游戏里最让人不爽的问题。
视觉表现
毫不夸张地说,《Genshin Impact》是目前最美的动漫风游戏之一。它的赛璐璐渲染美术风格在每个地区都维持极高水准,再加上光影与天气效果的加持,让整个世界显得格外鲜活。Fontaine 的水下区域在折射光线下波光粼粼,Sumeru 的雨林带着浓厚湿热感,而 Inazuma 被暴风雨笼罩的群岛,则充满强烈的氛围张力。角色设计方面也同样出色,每一位可操作角色都有精致建模、丰富表情动画,以及属于自己的战斗演出细节。更夸张的是,这种级别的画面表现居然还能跑在手机上,虽然画质上多少有些妥协,但依然是一项很厉害的技术成就。到了 PS5 和高端 PC 上,游戏还能稳定锁定 60fps,搭配优秀的视野距离,让整个开放世界真正有了辽阔感。
剧情
Archon Quest 主线自上线以来已经成长了很多,而围绕 Traveler 寻找失散血亲的整体叙事,也逐渐发展成一段真正能抓住人的故事。每个国家的篇章都像是一个相对独立的叙事单元,分别探讨统治、信仰、知识与正义等主题,其中有些章节,尤其是 Inazuma 和 Fontaine,情感张力甚至已经不输专门的单机 RPG。角色传说任务也进一步补足了人物厚度,像 Zhongli 对生死的思考,或 Furina 在 Fontaine 篇章中的揭示与成长,都是相当亮眼的部分。
不过,整体文笔质量还是会有点参差不齐,部分早期内容和近年那些更成熟、打磨更完整的章节相比,确实能看出年代感。世界任务的水平也落差很大,有些只是容易被忘掉的跑腿任务,但也有一些隐藏得很深、却拥有数小时丰富 lore 内容的宝藏支线。
总评
《Genshin Impact》已经证明了自己完全配得上“时代级免费游戏”这个位置。它的世界庞大又漂亮,战斗系统有深度也有回报感,免费内容量更是在同类型作品里几乎没有对手。抽卡系统始终都会是争议点,用真钱去赌限定五星角色,本质上就是一场很容易让人觉得带有掠夺性的赌博,而 Resin 系统至今也还是一种没必要的玩家参与限制。但如果你愿意按照它设计好的节奏去玩,《Genshin Impact》依然能带来一场规模惊人、品质极高,而且会随着每次更新继续成长的冒险。
优点
- Massive open world
- Generous F2P model
- Stunning anime visuals
- Constant content updates
缺点
- Gacha system can feel predatory
- Resin system limits daily play
- Co-op is limited
最终评价
《Genshin Impact》堪称免费开放世界 RPG 的黄金标准,这是一场壮丽又震撼的冒险,每次大型更新都能带来焕然一新的体验。唯一拖后腿的,主要还是它的抽卡变现机制,以及限制游玩节奏的体力系统。