鸣潮评测
Kuro Games带着快节奏战斗和美丽世界进入开放世界抽卡竞技场,但难以摆脱其最大灵感来源的阴影。
- 开发商
- Kuro Games
- 发行商
- Kuro Games
- 发行日期
- 2024年5月22日
评分明细
概述
鸣潮进入了一个被原神统治了近四年的市场,值得肯定的是,Kuro Games并没有简单地制造一个克隆品。这家《战双帕弥什》的开发商将其在快节奏动作战斗方面的专长带入了开放世界抽卡公式,打造出一款在最重要的时刻——战斗时——感觉截然不同的游戏。故事设定在一个从被称为"悲鸣"的灾难性事件中恢复的后启示录世界,鸣潮让玩家扮演漂泊者,一个失忆的主角,探索黄龙国度。世界广阔,角色设计引人注目,战斗系统真正出色。但游戏发布时带有明显的粗糙边缘,阻止它充分实现其潜力,而与其最大竞争对手的比较既不可避免,在许多方面也对它不利。
游戏玩法
战斗是鸣潮为自己与原神并存而非活在其阴影下做出最有力论证的地方。动作更快、更具攻击性、机制要求更高。闪避反击、完美弹反和声骸系统——允许你吸收被击败敌人的能力并在战斗中使用——创造了一种接近格斗游戏的流畅感,奖励技术性操作。角色切换快速且注重连招,每个共鸣者都为团队轮转做出贡献,感觉更像动作游戏而非抽卡RPG。Boss战是最大的亮点,上线内容中的多场战斗要求真正的操作功底。抽卡系统比行业标准明显更加慷慨,固定的保底机制和合理的概率让在不大量氪金的情况下组建阵容变得可行。然而,探索是游戏的薄弱环节。开放世界虽大但某些地方显得空旷,移动缺乏竞争对手的创意纵深感。跑墙是受欢迎的新增功能,但世界设计并不总能有效地利用它,而探索的奖励结构——散落的资源宝箱——很少让人觉得值得绕路。
视觉表现
鸣潮采用了一种介于原神的卡通渲染和《幻塔》等游戏更粗犷美学之间的半写实二次元美术风格。效果参差但总体正面。角色模型精细且动画流畅,尤其是战斗中攻击动画和闪避机制的流畅度令人印象深刻。开放世界呈现了一些真正壮观的景色——灵谷的水晶地貌和散布在黄龙平原上的废墟建筑是令人难忘的地标。然而,游戏在视觉一致性方面存在问题。有些区域感觉精致且有意为之,而其他区域则显得仓促,贴图平坦、环境细节稀疏。在移动端,性能是一个重大问题。即使在旗舰设备上,游戏在激烈战斗中也会出现掉帧。
剧情
叙事是鸣潮上线时最薄弱的环节。失忆主角这一套路已经被用烂了,游戏的开头几个小时几乎没有做任何事情来让自己的版本脱颖而出。围绕悲鸣和无音区——由声波干扰诞生的生物——的世界观设定在概念上很有趣,但叙事传达往往枯燥且充满说教。支线任务在某些地方表现更好,部分任务提供了比主线更引人入胜的世界文化和历史一瞥。个体共鸣者的角色刻画展现了潜力,特别是在探索其背景和动机的伙伴任务中。Kuro Games已表示剧情将在未来更新中大幅扩展,基础足够坚实以支撑有意义的发展——但首发玩家需要耐心等待。
最终评价
鸣潮是一款优势明显、劣势同样明显的游戏。战斗系统出色——快速、深邃,在一个经常依赖数值碾压的品类中真正奖励操作技术。抽卡概率慷慨,角色设计吸引人,世界蕴含着真正的潜力。但剧情需要重大改进,移动端性能亟需关注,开放世界缺乏玩家对品类领导者所期望的密度和打磨。这是一款通过持续开发可以变得伟大的游戏的坚实基础,但就目前而言,它仍处于所追赶的巨人的阴影之下。
优点
- 快节奏的战斗系统
- 美丽的开放世界
- 慷慨的抽卡概率
- 出色的角色设计
缺点
- 上线时剧情偏平庸
- 移动端性能问题
- 与原神过于相似
- 缺乏终局内容
最终评价
鸣潮是一部前景看好的处女作,战斗系统表现出色但需要时间建立自己的身份——一个坚实的基础,目前感觉像是一款可以变得伟大的游戏的早期版本。