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Action RPG

《绝区零》评测

HoYoverse 这款都市风动作 RPG 在战斗与美术风格上表现惊艳,但它的 Roguelike 式探索却没能跟上同样的水准。

DN
作者 Daniel Nguyen
|2024年7月20日
MobilePCPS5
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开发商
miHoYo (HoYoverse)
发行商
HoYoverse
发行日期
2024年7月4日
8.0
EggScore

评分明细

游戏性
9.0
画面
9.0
剧情
7.0
多人模式
5.0
性价比
7.0

交叉评测

DN
Daniel Nguyen
7.5
/ 10
MT
Marcus Tan
8.5
/ 10
SC
Sarah Chen
8.0
/ 10
平均分
8.0
Egg Score

概览

《绝区零》可以说是 HoYoverse 目前最大胆的一次转型,彻底跳脱了当年让《原神》爆红全球的那套公式。《原神》给的是田园幻想,《崩坏:星穹铁道》走的是回合制科幻,而 ZZZ 则把玩家直接丢进新艾利都,这座高密度都市像是涩谷、赛博朋克版香港,再加上一点周六早晨卡通片气质狠狠干在一起的产物。游戏放弃了开放世界探索,改用以据点为核心的结构,并围绕名为“空洞”的 Roguelike 地牢展开玩法;战斗系统也不再强调元素反应,而是转向更接近 Devil May Cry 的角色动作体验。它是一款优点高得离谱、缺点也相当明显的游戏,你最后会不会喜欢,很大程度上取决于你最看重什么。如果你最在意的是战斗和风格,那《绝区零》绝对是 2024 年最强动作游戏之一;但如果你期待的是《原神》那种探索深度,或《星穹铁道》那种更完整的叙事打磨,那它可能就没那么对味。

游戏性

《绝区零》的战斗系统,毫无保留地说,就是 HoYoverse 目前做过最好的。每位代理人的战斗风格都非常鲜明,像 Ellen Joe 那种鲨鱼主题的冰属性攻击,动作流畅又带着掠食者般的压迫感;Lycaon 的狼形格斗在近距离输出非常凶狠;Anby Demara 那套快到几乎切屏的刀连段,则特别奖励操作时机的把握。核心循环围绕着累积敌人的 Daze 值,进而触发连携技和终结技展开。当一切节奏对上的时候,比如在最后一帧闪掉敌人攻击、接上完美支援、再一口气打出一整套电影感十足的连携,那种爽感是真的很上头。三人小队系统也鼓励玩家频繁切人,而每个角色定位,像 Attack、Stun、Support、Defense,在配队里都很有存在感。

但空洞探索,就是这款游戏最有争议的部分。这些 Roguelike 地牢采用类似电视屏幕格子的导航系统,新鲜感掉得很快,房间布局重复度高,穿插其中的解谜也更像是战斗之间的杂务,而不是有趣的设计。HoYoverse 在上线后确实听到了玩家反馈,也做了一些优化,但空洞本身的体验,依旧远远比不上它最终通往的战斗内容。另外,游戏的体力系统“Battery”对每日游玩时长的限制,比《原神》的树脂还更强,这点真的挺烦,尤其是在核心战斗明明这么好玩的情况下。

视觉表现

《绝区零》的美术方向是真的强。它几乎是毫无保留地拥抱了自己的都市潮流审美,把二次元角色设计、涂鸦感 UI、VHS 失真特效,还有充满霓虹能量的色彩搭配,全部揉成一个辨识度极高的整体。新艾利都的街头细节非常丰富,招牌上混杂着多种语言,NPC 各自过着日常生活,环境叙事也让整座城市看起来真的“有人住过”。角色设计整体水准也很高,而且个性鲜明到几乎一眼就记住,从 Billy Kid 那种复古机器人牛仔味,到 Nicole Demara 那种狐狸系诈骗师风格,都非常有记忆点。

战斗动画则是另一大亮点,不管是动作流畅度、打击感、粒子特效,还是镜头切换,都把每场战斗做得很有电影感。PS5 和 PC 版基本都能稳定跑到 60fps,移动端在新一点的设备上表现也算体面,不过在小屏幕上,画面妥协还是会比较明显。

剧情

剧情围绕 Belle/Wise,也就是玩家命名的主角展开,他们的身份是 Proxies,负责引导他人穿越危险空洞。整条主线走的是慢热路线,前期花了不少篇幅去铺陈新艾利都的日常生活,再慢慢把更大的剧情线收拢起来。这个节奏安排,对想马上抓到强钩子的玩家来说肯定会有点煎熬,但对世界观建立其实是有帮助的。阵营系统也让故事更有层次,像 Cunning Hares、Belobog Heavy Industries、Victoria Housekeeping 这些组织,都带来了相对独立又能补完城市样貌的支线篇章。

角色塑造本身是扎实的,尤其一些陪伴信赖事件,会把这些表面上很潮、很酷的角色,写出意外细腻的一面。至于围绕空洞以及其起源展开的主线谜团,本身是有吸引力的,只是推进速度偏慢,要花点耐心。

总评

《绝区零》是一款优点强到发光、但配套系统又常常自己绊脚的游戏。它的战斗毫无疑问是今年动作 RPG 里最顶的一批,够深、够帅,而且玩起来非常上瘾。美术和音乐共同撑起了一种几乎没有其他抽卡游戏能复制的氛围感。但另一方面,空洞探索始终是明显短板,体力系统也没必要地限制了玩家投入,抽卡概率则略低于玩家对 HoYoverse 一贯“还算大方”的期待值。

它是一块有瑕疵的宝石,不过当 ZZZ 真正火力全开时,你会发现这个类型里,确实没几款游戏能给到它这种感觉。

优点

  • Stylish combat with satisfying combos
  • Incredible art direction
  • Unique urban setting
  • Excellent soundtrack

缺点

  • Repetitive Hollow exploration
  • Stamina system is restrictive
  • Story pacing is slow
  • Gacha rates could be better
8.0

最终评价

《绝区零》是 HoYoverse 迄今为止最有风格、也最有机械深度的一次尝试。它的战斗系统绝对值得亲自上手体验,整体美术更是个性拉满,只可惜重复感偏高的探索流程和熟悉的抽卡烦恼拖了后腿。