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Action RPG

绝区零评测

HoYoverse的时尚都市动作RPG带来了令人惊叹的战斗和美术方向,尽管其肉鸽探索系统难以跟上节奏。

DN
作者 Daniel Nguyen
|2024年7月20日
MobilePCPS5
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开发商
miHoYo (HoYoverse)
发行商
HoYoverse
发行日期
2024年7月4日
8.0
EggScore

评分明细

游戏性
9.0
画面
9.0
剧情
7.0
多人模式
5.0
性价比
7.0

概述

绝区零代表了HoYoverse对令原神成为全球现象的公式最大胆的偏离。原神提供田园幻想,崩坏:星穹铁道带来回合制科幻,而绝区零则将玩家投入新艾利都——一座密集的都市大都会,感觉像是涩谷、赛博朋克香港和周六早晨动画片的碰撞。游戏将开放世界探索替换为以被称为"空洞"的肉鸽副本为核心的据点制结构,并以更接近《鬼泣》而非任何抽卡RPG的角色动作战斗系统取代了元素反应。这是一款拥有非凡高光和令人沮丧低谷的游戏,你对它的评价几乎完全取决于你最看重哪些方面。如果战斗和风格是你的优先考虑,绝区零是2024年最好的动作游戏之一。如果你追求原神般的探索深度或星铁般的叙事精致度,你可能会觉得不够满足。

游戏玩法

绝区零的战斗毫无保留地是HoYoverse设计过的最出色的。每个代理人都以独特的风格战斗——艾莲的鲨鱼主题冰霜攻击如掠食者般优雅流畅,莱卡恩的狼形武术在近距离具有毁灭性,而安比的闪电快剑连招奖励精确的时机把握。核心循环围绕着对敌人积累失衡值以触发连携技和终结技展开,当一切配合完美——在最后一帧闪避敌人攻击、触发完美支援、然后发动电影般的连携连招——带来的多巴胺冲击非同寻常。三人小队系统鼓励持续切换,每个角色定位(强攻、击破、支援、防护)在队伍编成中都有明确的作用。然而,空洞探索是游戏最具争议的元素。这些肉鸽副本使用电视屏幕格子导航系统,很快变得枯燥乏味,房间布局重复,解谜元素感觉像是战斗间隙的无意义填充。体力系统——称为电量——比原神的树脂更激进地限制每日参与度,考虑到核心游戏循环如此令人满足,这一限制令人沮丧。

视觉表现

绝区零的美术方向堪称现象级。游戏完全投入其都市美学,将二次元角色设计与涂鸦风格的UI元素、VHS失真效果以及充满霓虹能量的色彩搭配相融合。新艾利都的街道充满视觉细节——多语言的店铺招牌、进行日常活动的NPC,以及让这座城市感觉充满生活气息的环境叙事。角色设计一致出色且个性鲜明,从比利的复古机器人牛仔美学到妮可的狐狸主题骗子造型。战斗动画流畅且富有冲击力,屏幕震动、粒子效果和动态镜头角度让每场战斗都充满电影感。游戏在PS5和PC上以60fps流畅运行,移动版在较新的硬件上也保持了不错的性能,尽管在小屏幕上视觉效果有所妥协。

剧情

故事追随铃/智(玩家命名的主角)作为绳匠的角色——引导他人穿越危险空洞的向导。剧情采用慢热方式,花费大量时间建立新艾利都的日常生活,然后更大的情节线索才开始汇聚。这一节奏选择会让寻找即时叙事钩子的玩家感到沮丧,但它有效地服务于世界观构建。阵营系统——包括狡兔屋、白祈重工和维多利亚家政等组织——提供了结构化的故事线,充实了城市及其居民。个体角色的刻画很有深度,在信赖度事件中的突出表现揭示了游戏时尚外表下令人惊喜的内涵。围绕空洞及其起源的整体谜团引人入胜,但在主线章节中发展缓慢。

最终评价

绝区零是一款在优势领域出色到令人惊叹、在辅助系统上却有所跌倒的游戏。战斗在今年所有动作RPG中名列前茅——深邃、时尚、令人百玩不厌。美术方向和配乐营造出任何其他抽卡游戏都无法企及的氛围。但空洞探索是一个持续的弱点,体力系统不必要地限制了参与度,抽卡概率略低于玩家对HoYoverse所期望的慷慨门槛。这是一颗有瑕疵的宝石,但当绝区零全力运转时,在这个品类中没有任何游戏能与之媲美。

优点

  • 时尚的战斗搭配满足感十足的连招
  • 令人惊叹的美术方向
  • 独特的都市背景设定
  • 出色的配乐

缺点

  • 空洞探索重复乏味
  • 体力系统限制过严
  • 剧情节奏偏慢
  • 抽卡概率有待提升
8.0

最终评价

绝区零是HoYoverse最具风格和机制野心的作品——一套令人欲罢不能的战斗系统,包裹在充满个性的美术方向中,被重复的探索玩法和熟悉的抽卡困扰所拖累。