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Action Adventure

Death Stranding 2: On the Beach 評測:更好的遊戲,卻少了一點陰魂不散的魅力

Kojima 這部續作更大、更順、更容易讓人愛上,但同時也把前作那種孤獨的魔力磨平了一些。

eS
作者 egg.network Staff
|2026年4月19日
PS5
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开发商
发行商
发行日期
2025年1月1日
8.4
EggScore

评分明细

游戏性
9.0
画面
10.0
剧情
8.0
多人模式
5.0
性价比
8.0

短評版

Death Stranding 2: On the Beach 就像是 Kojima 真的有把批評聽進去,然後再用最 Kojima 的方式回應後做出來的作品。它更大、更俐落、更偏向 action,在 moment-to-moment 的遊玩上也沒那麼死硬又故弄玄虛,比起第一作更容易推薦。很妙的是,也正因如此,它反而少了一點特別。

原版 Death Stranding 會這麼兩極,不是沒有原因。它有一半的魅力就在於,那種對 walking、balance、terrain、weather、cargo management 和 loneliness 的極致投入,感覺像是根本不會有第二個人敢這樣做。On the Beach 保留了這個基礎,但又再疊上更多 combat 選項、更多 mobility、更多 convenience、更大的 spectacle,還有更寬鬆的節奏。對大多數玩家來說,這是直接升級。對那些正因為前作夠刁、夠磨人才愛上的受苦系玩家來說,這部續作就會讓人覺得它被磨平了一點。

Traversal 依然超神,現在連其他部分也跟上了

Death Stranding 2 最棒的地方,是從一個地點走到另一個地點這件事本身,依然爽到離譜。Kojima Productions 對 terrain 的理解,比很多 open-world 工作室對 combat 的理解還要深。坡度有差,河流有差,loadout 有差。規劃路線、天氣一變就臨場應對,最後硬拖著自己和貨物抵達目的地的那種感覺,還是很有打點。

現在的差別是,支撐這一切的系統好了很多。載具更早拿到,也更有用。Combat 工具更多、用途也更明確。Stealth 沒那麼卡。基建依然是這款遊戲最聰明的點子之一,尤其當 shared online layer 開始發力後,世界裡會慢慢出現其他玩家留下的痕跡,有些是在幫你,有些是在炫,有些是在 troll,但偏偏又真的有用。在一個充滿空洞「live service」廢話的類型裡,這種人味還是很難得。

遊戲在要你解決問題的方式上也更有變化了。有些遭遇你可以直接硬闖,有些可以偷過去,也可以像真正的 delivery goblin 那樣繞路避開麻煩。這種彈性讓整體體驗比前作少了很多單調感,也是為什麼它在媒體評價上會這麼吃香的一大原因。

但代價是:當 Death Stranding 變得更容易,它也變成了另一種 Death Stranding

這裡就要看你是哪一種玩家了。

如果你第一作玩不下去,是因為它太慢、太折磨人,或者太沉迷於自己那套 friction,On the Beach 顯然比較好。如果你愛原作,正是因為每一次成功送達都像是苦撐換來的成果,那這部續作可能就會顯得太照顧玩家了。

這種拉扯也很明顯出現在社群反應裡。大方向共識是,Death Stranding 2 的 combat、節奏和 usability 都更好了,但也有一些玩家懷念第一作那種更尖銳、更 harsh 的邊緣感。當 traversal 變得更順、toolbox 變得更大,世界帶來的威脅感就會少一點。旅程依然是重點,只是它不再那麼 brutal,也沒那麼 alien 了。

這不至於毀掉這款遊戲,只是改變了它的風味。以前比較像「撐過末日」,現在比較像「駕馭末日」。這聽起來是更好還是更差,就看你當初是為了什麼而來。

Kojima 依然是天才,依然很放縱自己,也依然完全不會 chill

劇情方面,這就是很典型的後期 Kojima。意思就是,大主題、大情緒、荒唐的名字、厚重的象徵、直接到不行的對白、驚人的視覺想像力,外加完全拒絕像正常人那樣修剪自己。

當它有效的時候,是真的很有效。新角色群很有存在感,這個世界依然很迷人,而這部續作在情感表達上也比前作更直接,讓它那些最大的揮擊更容易打中人。這裡有一種自信,讓敘事推進起來更有目的性。

但講真的,Kojima 有時還是會消失在自己造出來的神話裡。Cutscene 可能先講太多,再講太少,然後又花 12 分鐘解釋錯的東西。有些 twist 也比較容易猜到。某些對白聽起來還是像外星人在努力模仿高級影集。如果你本來就很受不了 Kojima 的寫法,這款遊戲也不會突然把你轉化。

在 PS5 上,這東西美到誇張

視覺上,這幾乎是擁有 PS5 的最佳理由之一。地景誇張到離譜,角色模型是那種一看就很貴的等級,環境細節也把這個世界撐得很完整,就算劇本忙著自己翻跟斗也一樣撐得住。更重要的是,這套技術不是只拿來炫技,它真的有在服務氣氛。Weather、lighting、terrain readability 和純粹的尺度感,全部都會回饋到實際遊玩。

另外也很加分的是,據報這款遊戲在 base PS5 上也跑得很穩。這點很重要,因為一款電影感 blockbuster 如果拿在手上玩起來很爛,會直接被自己的自我重要感壓垮。這款大致上沒有。

Malaysia 和 SEA 玩家重點

對 Malaysia 跟更大範圍的 SEA 玩家來說,好消息很簡單,這不是那種你要為 server ping 壓力山大的遊戲,因為它的 online component 是非同步,不是 competitive。你還是能拿到那種由社群驅動的建設感和 shared-world vibe,但不用面對 sweaty latency drama。比較不爽的部分是平台門檻。首發是 PS5 獨佔,所以 PC 黨 kena wait。價格方面,Malaysia 本地實體片目前大概落在 RM315 左右,這就是很標準的 Sony first-party premium 區間。痛是痛,但也不算意外。好處是 Kojima 的遊戲一向很容易在本地社群掀起討論,從不爆雷的 Discord 即時反應,到那種「bro what is this cutscene」的發文都少不了。所以如果你喜歡跟著一個很吵、很有梗的社群一起體驗怪遊戲,這款就是有那個能量。

最後結論

Death Stranding 2: On the Beach 不是 Kojima 最危險、最鋒利的一次出手。它更像是 Kojima 在精修、打磨、擴大一個原本幾乎有點跟主流品味對著幹的怪點子。這讓它成為一款更好的 video game,就算它也因此成了一件稍微沒那麼 haunting 的作品。

如果你討厭第一作,那也別被 review scores gaslight,這東西本質上還是同一家族。可如果原作曾經打中過你,哪怕只是差一點點打中,這部續作都更容易讓你沉下去,也更難放下手把。怪、美、很自我、又意外地大方,它是 2025 年最有意思的大製作之一。

优点

  • Traversal 和 combat 大幅進化
  • 驚豔的 PS5 視覺效果與世界設計
  • 非同步 online 依然有種很獨到的巧思
  • 節奏掌握比前作更成熟

缺点

  • 少了原作那種生猛又神祕的味道
  • 劇情有時還是會陷進自己的 lore 裡
  • 不會讓討厭 Death Stranding 1 的玩家突然轉粉
8.4

最终评价

Death Stranding 2 是一部更強、更好玩的續作,幾乎把前作的每一套系統都磨得更銳利。代價是它那股怪異又孤獨的靈魂,少了一點原本難以碰觸的味道。不過如果你本來就吃 Kojima 這一套,它依然是 PS5 上最讓人難忘的獨佔作之一。