Pragmata 評測
Capcom 進軍 sci-fi 領域,帶來一款視覺驚艷但偶爾不太平衡的 action-adventure。
- 开发商
- Capcom
- 发行商
- Capcom
- 发行日期
- 2026年4月17日
评分明细
Overview
Capcom 花了近十年打造 Pragmata,而成果確實看得出來。這款遊戲最早於 2020 年公開,經歷了漫長開發期間的大幅演變,最終成為 RE Engine 至今製作過最具視覺野心的作品之一。故事設定在近未來,地球與月球殖民地之間的邊界已成為充滿爭議的前線。Pragmata 跟隨一名無名特勤人員與一位神秘少女,在充滿敵意科技與存在主義疑問的崩壞現實中前進。
這是 Capcom 明確走出舒適圈的一步。沒有喪屍,沒有惡魔,沒有 monster hunters——只有硬派 sci-fi、一名 child companion,以及大量壯觀場面。成果是一款經常令人驚艷、偶爾令人挫折的作品,也算是為一個可能成為重要新 franchise 的系列,打下自信但不完美的第一步。
Gameplay
Pragmata 是一款 third-person action-adventure,重點放在環境 traversal 與 companion-based puzzle solving。主角的操作手感有著你會期待一款由 Capcom 以 RE Engine 打造作品該有的重量感與精準度——移動扎實、瞄準緊湊,cover system 也運作得很順。但 combat 並不是這款遊戲的主角。面對敵對 drones、被 corrupted 的 security systems,以及遊戲中更 surreal 的 antagonists 時,戰鬥表現稱職,但很少真正刺激。前幾章的敵人種類有限,而 shooting mechanics 雖然功能完整,卻少了 Capcom 最強 action games 那種 kinetic punch。
Gameplay 真正發光的地方,是 companion mechanics。名叫 Ryn 的少女並不是那種等著拖累你的被動 escort mission。她的能力與遊戲核心 sci-fi 概念緊密相連——操控局部 gravitational fields 與 electromagnetic spectra。實際操作上,你可以指示 Ryn 製造 gravity wells,將碎片拉成臨時橋樑;產生 electromagnetic pulses 來癱瘓 security systems;或投射 holographic decoys 來吸引敵人注意。這些指令透過 context-sensitive radial menu 下達,而當系統順利運作時,確實能帶來很有創意的 problem-solving 機會。
問題是 companion command system 偶爾會在壓力下撐不住。在 timed sequences 或需要快速使用 Ryn 能力的 combat encounters 裡,radial menu 有時會感覺遲鈍,而 Ryn 的 pathfinding 偶爾會把她帶到不理想的位置,導致你必須先重新調整站位,她才能執行指令。這些情況不常出現,但很明顯,也會打斷原本順暢的 gameplay flow。
Visuals
Pragmata 毫無疑問是 2026 年視覺最驚艷的遊戲之一。RE Engine 繼續證明自己是業界最 versatile 的 rendering technologies 之一,而 Capcom 的 art team 也把它推向真正有 next-generation 感的領域。近未來東京段落充滿 environmental storytelling——霓虹招牌倒映在雨濕街道上,holographic advertisements 隨著現實不穩而閃爍與 glitch,室內環境的細節甚至接近 photorealistic。
但真正讓人屏息的是月球段落。當遊戲場景轉到月球表面,以及建在 regolith 之中的龐大殖民地結構時,那種 scale 感非常震撼。站在月球表面回望地球,看著以 atmospheric scattering 和即時變化雲層呈現的地球,是那種你會暫停遊戲只為了截圖的瞬間。損壞殖民地模組內的 zero-gravity traversal sections 同樣出色,碎片以物理上令人信服的方式漂浮,而燈光會隨著你在走廊中旋轉而動態變化。
Character models 非常優秀。Ryn 的 facial animations 以細膩且有層次的方式傳達情緒,讓她作為敘事核心的那些 narrative beats 更有重量。主角雖然在遊戲大部分時間都戴著面罩,卻透過 body language 與 contextual animations 展現個性,也看得出 Capcom 的 mocap team 發揮到頂級水準。
Story
Pragmata 的 narrative 是它最有爭議的部分。開局設定很吸引人——近未來地球正面對快速 lunar industrialisation 帶來的後果,一名神秘孩子可能掌握理解扭曲現實現象的關鍵,而主角的身份與動機則被刻意隱藏。第一幕非常出色地建立懸念,透過 environmental lore 與 cryptic dialogue 一點一點釋出資訊,獎勵細心的玩家。
不過第二幕失去了動能。遊戲擴大範圍,加入地球 governing bodies 與月球殖民地之間的 factional politics。這些主題在概念上很有意思,但執行起來感覺倉促。關鍵劇情點是透過 collectible audio logs 傳達,而不是透過 gameplay 或 cutscenes;部分角色動機也在缺乏足夠鋪陳的情況下轉變。第二幕後段有一個 twist,試圖重新詮釋早前事件,但因為前期鋪墊不足,衝擊力沒有達到預期。
第三幕稍微拉回來,重新把焦點收窄到主角與 Ryn 的關係。他們之間的 dynamic 是 Pragmata 的情感核心,而 Capcom 的 writers 以真誠溫柔的方式處理這段關係。最後幾個小時同時帶來 spectacle 與 sentiment,而結局——雖然保留足夠開放性來鋪陳 sequel——也為核心角色 arc 提供了令人滿意的收束。
對 Southeast Asian players 來說,遊戲也有一些小但值得欣賞的細節。除了 English 和 Japanese 之外,遊戲也提供 Mandarin Chinese dub option,而近未來東京設定中的背景細節,也以相當自然的方式提及更廣泛的亞洲地緣政治。
优点
- Jaw-dropping visual fidelity powered by RE Engine
- Companion AI is genuinely innovative and emotionally engaging
- Zero-gravity Moon sequences are breathtaking
- Sound design and score create incredible atmosphere
缺点
- Story pacing stumbles in the second act
- Combat encounters feel underdeveloped compared to exploration
- Some companion commands are finicky under pressure
- Campaign length feels padded in spots
最终评价
Pragmata is a bold and beautiful new IP from Capcom that reaches for the stars — sometimes literally. Its companion mechanics and visual spectacle make it a memorable experience, even when the narrative does not quite stick the landing.