《Pragmata》评测
Capcom 首次大举进军科幻领域,带来一款视觉震撼,但在节奏上偶尔不够稳定的动作冒险作品。
- 开发商
- Capcom
- 发行商
- Capcom
- 发行日期
- 2026年4月17日
评分明细
概览
Capcom 花了将近十年打磨《Pragmata》,而这份投入是看得出来的。游戏最早在 2020 年公开亮相,在漫长的开发过程中经历了相当大的演变,最终成为 RE Engine 目前最具视觉野心的作品之一。故事设定在近未来世界,地球与月球殖民地之间的边界已经变成充满冲突的前线。《Pragmata》讲述一名没有公开姓名的特殊行动员,与一位神秘少女一同穿越正在崩坏的现实,在敌对科技与存在主义疑问之间寻找答案。
这是 Capcom 很明确地走出自己的舒适圈。这里没有丧尸,没有恶魔,也没有怪物猎人,只有硬核科幻、一个年幼同伴,以及大量高规格演出。最终成品经常让人惊艳,也偶尔让人觉得可惜,整体是一部自信但还不算完美的首作,不过也足以让人相信它有机会成长为一个重要的新系列。
游戏玩法
《Pragmata》是一款第三人称动作冒险游戏,核心重点放在环境移动与同伴协作解谜上。主角的操作手感带着典型的 Capcom 味道,也是你会期待 RE Engine 作品该有的水准,移动沉稳、瞄准扎实、掩体系统也运作顺畅,没有太多多余问题。不过本作的主角并不是战斗本身。面对敌对无人机、遭到污染的安保系统,以及一些更超现实的敌人时,战斗表现算是合格,但很少真正打出兴奋感。前期章节的敌人种类偏少,射击机制虽然功能完整,却少了 Capcom 顶尖动作游戏那种拳拳到肉的爆发力。
真正让玩法发光的,是它的同伴系统。少女 Ryn 并不是那种让人头痛的被护送 NPC,她拥有与本作核心科幻设定直接相关的能力,也就是操控局部重力场与电磁频谱。实际玩起来,你可以指挥 Ryn 制造重力井,把碎片吸过来拼成临时桥梁,也可以释放电磁脉冲瘫痪安保装置,或者投射全息诱饵吸引敌人注意力。这些指令通过情境式环形菜单发出,而当系统顺利运作时,整个解谜和过关过程确实会让人觉得很有创意。
问题在于,这套同伴指令系统偶尔会在高压场面下掉链子。尤其是在限时段落,或战斗中你必须快速调用 Ryn 技能的时候,环形菜单会显得有点拖,Ryn 的寻路有时也会把她带到不太理想的位置,导致你得先重新调整站位,她才能执行指令。这类情况不算频繁,但存在感很明显,也会打断原本相当顺的游戏节奏。
视觉表现
毫不夸张地说,《Pragmata》是 2026 年画面最惊艳的游戏之一。RE Engine 再次证明自己是业界最全能的渲染技术之一,而 Capcom 的美术团队也把它推进到真正有“次世代感”的领域。近未来东京的段落充满环境叙事细节,霓虹灯牌映照在雨后湿滑的街道上,全息广告在现实崩坏时不断闪烁、失真,室内场景的细节密度更是已经逼近照片级真实感。
但真正让人屏住呼吸的,还是月球章节。游戏一旦把舞台拉到月面,以及那些建造在月壤中的大型殖民地结构时,整体尺度感会瞬间放大到非常震撼的程度。站在月球表面回望地球,看着带有大气散射与实时变化云层的地球悬挂在远方,那种感觉就是会让人直接暂停游戏,只为了截一张图。损坏殖民模块内部的零重力移动段落同样出色,漂浮残骸的物理表现非常可信,光影也会随着你在走廊中翻转方向而动态变化。
角色模型也很强。Ryn 的面部动画细腻又有层次,很多情绪不需要大动作也能准确传达,进一步拉高了她在剧情中的存在感。主角虽然大部分时间都戴着面罩,但依然能透过肢体语言与情境动作表现个性,看得出 Capcom 的动捕团队这次确实是火力全开。
剧情
《Pragmata》的剧情,是它最容易引发分歧的部分。开局设定其实很吸引人,近未来地球正在承受月球工业化极速扩张带来的后果,一个神秘小女孩可能掌握理解现实扭曲现象的关键,而主角的身份与动机则被刻意隐藏。第一幕非常会吊人胃口,环境文本和隐晦对话一点一点放出资讯,愿意认真看的玩家会得到不少回报。
但到了第二幕,节奏明显开始松掉。游戏把格局扩大到地球统治机构与月球殖民地之间的派系政治,主题本身其实挺有意思,但执行起来显得有些仓促。关键剧情点常常不是通过玩法或过场呈现,而是塞进可收集语音日志里,某些角色的动机变化也缺乏足够铺垫。第二幕后段有一个会重新定义前面事件的转折,不过因为前置埋得不够扎实,实际打出来的冲击力没有想象中强。
第三幕算是稍微救回来了一些,把焦点重新收回主角与 Ryn 的关系上。他们之间的互动,就是《Pragmata》最有情感温度的核心,而 Capcom 的编剧在这部分确实写得很温柔。最后几个小时在 spectacle 和情感收束之间取得了不错平衡,结局虽然保留了足够空间去铺续作,但对主线角色弧光来说,还是给出了一个令人满意的收尾。
对东南亚玩家来说,游戏里也有一些小但加分的细节。它提供普通话中文配音选项,和英文、日文一起作为完整语音选择的一部分。近未来东京的场景中,也能看到一些涉及更广泛亚洲地缘政治的背景设定,而且处理方式相对自然,不会让人觉得只是象征性带过。Pragmata 在东南亚游戏圈的宣传热度也不低,Capcom 在发售前就针对马来西亚、新加坡、印尼和菲律宾做了专门的社媒推广。
音效设计
音效值得单独拿出来夸。《Pragmata》的配乐把管弦乐与电子音色融合得很漂亮,正好呼应了游戏里“有机”与“科技”之间的主题张力。月球场景的环境音设计尤其出色,那种经过太空服过滤、略显闷压的声音效果,制造出一种和月面辽阔视觉完全相反的幽闭感。当殖民模块出事时,你会先听见空气外泄的嘶声,接着警报才响起,那一刻的紧张感真的足以媲美最优秀的科幻恐怖作品。
内容价值与性能表现
主线流程初次通关大约需要 14 到 16 小时,若是要把收集物和可选遭遇战都清掉,额外大概再花 3 到 4 小时。游戏没有多人模式,可重复游玩的内容主要来自 New Game Plus,会加入更高难度的敌人配置。以全价游戏来看,这样的内容量会让人觉得稍微偏薄,尤其是在同类型作品里,有不少游戏都能提供更长的游玩时间。
性能方面,PS5 和 Xbox Series X 的表现稳健,提供 60fps 的 Performance 模式,以及开启光线追踪反射和更高粒子效果解析度的 30fps Quality 模式。PC 版优化也不错,RE Engine 依旧展现出它一贯优秀的硬件伸缩性。对东南亚地区常见的中阶 PC 配置来说,只要适度调整设定,大多数玩家都能顺利游玩。
总评
《Pragmata》是一款野心很大,而且大部分时候确实抓住了自己目标的作品。它的视觉成就无可否认,同伴机制也确实做出了新意,而它最好的那些瞬间,无论是站在月球上遥望地球、看着 Ryn 逐渐发现自己的能力,还是在零重力中穿越一座正在崩塌的太空站,都绝对称得上是今年最难忘的游戏体验之一。剧情节奏不够平均,加上战斗系统仍偏保守,确实让它还摸不到 Capcom 顶级代表作的高度,但如果把它看成一个全新系列的起点,《Pragmata》已经是一次大胆而充满潜力的漂亮开局。Capcom 证明了自己不只会讲 Raccoon City 和 Old World 的故事,光这一点,就已经很值得玩家走这一趟。
优点
- Jaw-dropping visual fidelity powered by RE Engine
- Companion AI is genuinely innovative and emotionally engaging
- Zero-gravity Moon sequences are breathtaking
- Sound design and score create incredible atmosphere
缺点
- Story pacing stumbles in the second act
- Combat encounters feel underdeveloped compared to exploration
- Some companion commands are finicky under pressure
- Campaign length feels padded in spots
最终评价
《Pragmata》是 Capcom 一次大胆又华丽的全新 IP 尝试,真的有种直冲星海的野心。它的同伴机制和视觉奇观让整段体验非常难忘,即使剧情最后没有完全漂亮落地。