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Action Adventure

Metroid Prime 4: Beyond:精彩回歸,但玩得太保守

Retro Studios 終於把 Samus 帶回來了,風格、氛圍和紮實的探索感全都有,但 Beyond 距離成為它本來有機會做到的類型標竿續作,還差那麼一點。

eS
作者 egg.network Staff
|2026年4月21日
Switch
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开发商
发行商
发行日期
2025年1月1日
8.0
EggScore

评分明细

游戏性
8.0
画面
8.0
剧情
7.0
多人模式
5.0
性价比
7.0

這次回歸是真的,但它的天花板也同樣明顯

經過多年開發風波後,Metroid Prime 4: Beyond 其實只有一個任務,就是提醒大家這個系列為什麼重要。在這點上,Retro Studios 確實做到了。這是一款正統的 Metroid Prime,不是那種戴著 Samus 頭盔、卻不知道自己想做什麼的 reboot。那種孤獨的 sci-fi 氛圍回來了,lock-on 射擊依然有一種很奇妙、但就是很爽的手感,是很多現代 shooter 反而做不到的;而好奇心與危險感之間的持續拉扯,也依舊是這系列能擁有 cult 地位的真正原因。

但老實講,bro,Beyond 最好的時候,是它記得 Prime 本來就擅長什麼的時候;而當它試著靠一些追潮流的新點子來現代化自己時,整體就明顯沒那麼穩。結果就是,這是一款很多時候很出色、有些時候有點彆扭,而且始終沒能成為粉絲夢想中那種無可挑剔神作的續作。

探索依然是整個體驗的核心支柱

這次最大的贏點,就是氛圍。Beyond 很清楚,Metroid Prime 不只是拿槍打外星人而已。它真正厲害的地方,是把你丟進充滿敵意、卻又很美的空間裡,讓你慢慢理解這些地方是怎麼運作的。Viewros 以及周邊的各種 biome,看起來都像是那種天生就該被掃描、被解讀、被你慢慢在腦中畫出地圖的地方。叢林遺跡、冰封設施、火山地帶與古老建築,全都撐起了那股很經典的 Prime 味道,讓你覺得自己身處某個神祕、而且哪裡有點不對勁的地方。

這種空間感很重要,因為核心 gameplay 依然是建立在有節奏、帶思考的探索上。你掃描線索、解鎖路線、拿到新能力後再回頭重訪舊區域,然後一步步把原本的困惑變成熟悉與掌控。這套結構到現在還是上癮得離譜。就算 Beyond 有時候打得偏保守,它還是很準地抓住了那種節奏:先發現一條被擋住的路,把它記在腦裡,之後再帶著剛剛好的工具回來開路。

Samus 的操作也是真的很漂亮。主流評價在這點上非常一致,而且理由很充分。Combat 比以前更乾淨、更有反應,移動也更流暢,不同 control options 也讓射擊變得更舒服,同時沒有破壞原本那種刻意保留的節奏感。這不是 twitch shooter,謝天謝地也不是。Beyond 能成立,就是因為每場戰鬥依然跟站位、讀招、冷靜應對綁在一起,而不是純粹靠混亂堆出刺激感。

Boss 戰也值得特別誇一下。它們夠大、夠清楚、也夠有記憶點,完全就是 Metroid boss 應該有的樣子。就連對整體評價比較保留的評論,也大多同意,這些 encounter 是整個系列設計優勢最乾淨俐落的展現之一。

Psychic powers 很酷,直到它不夠酷為止

Beyond 這次主打的新東西,就是 Samus 獲得了 psychic abilities,而這也是遊戲開始變得有趣、卻還沒真正偉大的地方。在好的時候,這些能力確實讓 puzzle 多了一點層次。你可以改變射擊軌跡、操控物件、用稍微更有創意的方式去利用環境,至少不會讓整款遊戲看起來像一次徹底靠 nostalgia 撐起來的重播。

問題是,這套機制很多時候比較像是在既有 Prime 邏輯上加長一截,而不是真正往前跳一大步。它的新鮮感足以合理化自己的存在,但又不夠大膽,無法重新定義整個遊戲。很多評論最後都落在同一個結論:點子不錯,執行普通偏混合。這基本上就是 Beyond 的一句話總結。

更大的結構問題也是一樣。Open hub 加上 vehicle traversal,紙面上看起來很 exciting,但實際玩起來,似乎也是整個 package 裡最有爭議的部分。它不但沒有進一步強化探索感,hub 本身反而有點把 pacing 壓平。Prime 通常最強的地方,是世界夠緊密、夠互相連結;而當 Beyond 把空間打得太開時,動能就會往下掉,那股魔力也被沖淡了一點。

這也是為什麼有些老粉會對 level design 有意見。Beyond 的視覺規模雖然很大,但實際玩起來卻可能比系列最好的幾作更 linear。你當然還是在探索,但有些時候,你會覺得遊戲牽著你走的程度,已經比 Prime 應該有的還要多了。

故事變得更大,但神祕感變得更薄

在敘事方面,Beyond 做得算穩,但還不到特別。圍繞 Viewros、古老的 Lamorn、Sylux,以及更大的銀河威脅所展開的設定,確實替 Samus 在這場冒險中建立了一條清楚的路線,而且也有幾個劇情節點夠有力,算是對這段漫長等待的一種交代。

但舊版 Prime 最迷人的地方,本來就在於那種孤立感,在於你是透過廢墟與掃描一點一點拼出歷史,而不是一直聽別人把 plot 講給你聽。Beyond 還是保留了一部分那種孤寂能量,但它也確實變得更愛講了。Companions 和大量 exposition 讓故事更容易懂,卻也一點一點削弱了那股詭異安靜,而那正是 Prime 跟其他 sci-fi action games 拉開差距的關鍵。

所以,沒錯,這次的故事更容易入口。

但它也少了一點揮之不去的陰魂感。

為什麼這對馬來西亞和 SEA 玩家有意義

對馬來西亞玩家來說,好消息其實很簡單:這是 Nintendo 的單人作品,所以沒有什麼 server 爛掉的問題,也不用煩 ping。更大的問題還是在平台和價格。當地通路目前把標準版 Switch 實體價格放在大概 RM221 左右,而數位版則會依照區域不同,落在大概 RM229,基本上就是很標準的 Nintendo tax。假如你還在用 base Switch,一樣玩得到 Beyond;但如果你很在意更順的效能,或是更靈活的瞄準方式,那麼 Switch 2 上更好的視覺與 control options 確實有差。在 SEA,Metroid 依然比不上 Monster Hunter、FIFA 或 gacha 那種大眾熱度,但在 Nintendo 圈子裡,這絕對還是近期最值得拿出來聊的 prestige release 之一。

最後總結

Metroid Prime 4: Beyond 之所以成功,是因為它尊重舊有公式,而不是硬要把它炸掉重來。這讓它成了一款比某些人期待中更保守的續作,但同時也比很多人原本擔心的還要穩得多。它把 Samus 重新帶回來,帶著自信、風格,還有足夠多的聰明點子,讓整段旅程從頭到尾都保持吸引力。

只是你別抱著 Nintendo 版 genre reset 的期待進去。這不是 Metroid Prime 的 Breath of the Wild。它更像是一個經過精細打磨、很有氛圍、有時也會讓人有點煩的提醒,告訴你這套老公式到現在依然很能打,只是它本來還可以再多揮出一次真正夠大膽的重拳。

优点

  • 經典 Prime 氛圍還是很有感
  • 操作與 combat 手感非常出色
  • Boss 戰與 world design 表現很強
  • Psychic powers 帶來一些新鮮的解謎點子

缺点

  • Open hub 拖慢 pacing
  • 還是不夠自由,達不到真正的 Prime 高峰
  • 新點子始終沒有完全進化起來
8.0

最终评价

Metroid Prime 4: Beyond 是一款很不錯的續作,對喜歡重探索 action adventure games 的 Switch 玩家來說也很容易推薦。它的畫面、聲音和手感都重新找回了 Prime 的味道,這同時是它最大的優點,也是它的天花板。如果你想要的是一次有自信的回歸,這就是了。如果你想要的是一次徹底重塑,這作就還差一步。