Metroid Prime 4: Beyond:Samus 強勢回歸,但不是毫髮無傷
Samus 這次回歸很有信心,氣氛營造和 scanning 都很出色,但不平均的新點子與比預期更保守的設計拖了一點後腿。
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- 发行日期
- 2025年1月1日
评分明细
The Return Of The Bounty Hunter
Metroid Prime 4: Beyond 有一個幾乎不可能完成的任務:既要是忠於系列的回歸,也要是現代化的重新發明。經歷多年開發風波、restart,以及粉絲期待衝到 gila 等級之後,Retro Studios 終於把 Samus Aran 帶回 first-person adventure。這款遊戲有信心、打磨得很順,但有時也太尊重自己的經典包袱。
重要的地方,它依然是 Metroid Prime。你降落在 alien world,像太空偵探一樣 scan everything,解鎖會重新改寫地圖理解方式的能力,然後慢慢把敵意滿滿的地形變成你熟悉的 territory。Viewros 這顆星球給了 Beyond 最鮮明的身份:古老遺跡、奇異外星生態、Space Pirate 干擾,還有 Sylux 這個從 DS era 留下來的未完事件,像陰影一樣籠罩整個故事。
結果是一款很強的 action-adventure,但不是完美作。Beyond 最強的時候,是它相信老 Prime loop 的時候。它跌倒的地方,則是想擴大公式卻沒有完全 commit 的時候。
Gameplay: Still Built Different
Metroid Prime 的魔法從來不是單純 shooting。它的重點是節奏:進入房間、覺得迷路、scan 奇怪建築、發現鎖住的路、打掉某個噁心敵人,然後幾小時後帶著剛好對應的工具回來,瞬間覺得自己是天才。Beyond 很懂這個 loop。
Samus 操作起來有重量感但反應快,combat 比舊作更俐落,但沒有變成完整 arena shooter。Boss fights 是亮點,需要移動、讀 pattern、聰明使用武器,而不是單純 beam spam。Lock-on system 依然讓戰鬥清楚易讀,而 motion aiming options 也給想要更精準的玩家一個不錯 upgrade。
新的 psychic abilities 是最成功的新增元素。它們自然地融入 puzzles 和 traversal,讓 Retro 可以創造出有 alien 感但不 gimmicky 的互動。當 Beyond 要你操控物件、閱讀環境線索,或把這些 powers 和經典工具一起使用時,會感覺這系列真的在正確進化。
Vi-O-La bike 就比較有爭議。它讓世界更有 scale,也讓 open areas 沒那麼痛苦,但同時暴露了遊戲 pacing 最弱的一面。Metroid 最強的時候,是每條走廊都感覺被精準設計過。Beyond 一些比較寬闊的 zone 一開始很有氣勢,但重複經過時會覺得稍微空。不是糟糕,只是沒有 Prime 1 或 Echoes 最強部分那種手術刀般的設計感。
World, Atmosphere, And Story
Atmosphere 是 Beyond 真正拿到 badge 的地方。Art direction 把那種孤獨 sci-fi mood 抓得很準:茂密外星叢林、古老石造建築、奇怪 biotech 表面,以及不用直接塞 lore 也能暗示歷史的遺跡。Scanning 依然是 gaming 裡最被低估的 storytelling system 之一。你不是只看 cutscenes;你是在調查。
Story 方面,Beyond 作為 mood 比作為 drama 更強。Lamorn 給 Viewros 一個神話骨架,而 Sylux 則為老粉帶來更個人的 edge。但 narrative 不總是能達到 environmental storytelling 那種神秘感。每當遊戲偏向直接 exposition 或 side-character interaction,就會變得沒那麼優雅。Samus 最適合的狀態,是一股近乎沉默的力量穿越危險世界,而不是站在傳統 sci-fi plot 的中心。
不過,整體社群反應也很合理:critics 大多落在「good-to-great」範圍,而粉絲則分成兩邊,一邊慶幸 Prime 真的回來了,一邊不爽某些設計選擇比預期更保守或更追 trend。這個 common take 很公平:Beyond 打磨好、有氣氛、好玩,但不是一些人等了 18 年的乾淨 masterpiece。
Presentation On Switch
以 Switch 硬體來說,Beyond 看起來非常出色。Retro Studios 一直很懂怎樣從 Nintendo 主機榨出 mood,這次也一樣。環境 dense、清楚、stylish,而不是盲目追求 pure photorealism。Samus 的 visor effects、生物 animation,以及 boss spectacle 都很好地賣出了那個 fantasy。
當然還是有限制。有些較大的 outdoor areas 看起來沒有緊湊遺跡和 lab 那麼細緻,而遊戲野心偶爾也會讓 ageing Switch hardware 變得明顯。但整體視覺 package 依然很強,因為 art direction 撐住了它。這是一款很清楚 lighting、silhouette 和 atmosphere 比 texture flexing 更重要的遊戲。
SEA And Malaysia Relevance
對馬來西亞玩家來說,如果你已經有 Switch,這個推薦其實很直接。沒有 server ping 問題,沒有 online grind,沒有 battle pass nonsense——它是一款 premium single-player adventure,而且可以完全 offline 玩,老實講很 refreshing。麻煩的地方依然是 Nintendo 的 regional situation:Malaysia 沒有像大市場那樣乾淨的 local eShop experience,所以多數玩家會透過本地 game shops 買 physical,或者用海外 eShop accounts。馬來西亞 retail pricing 預計大概落在 RM249 到 RM299 左右,視 stock、edition,以及店家有沒有 bundle preorder bonuses 或 amiibo 而定。這不便宜,但以一款打磨好的 15-to-20-hour adventure,加上 completionist scanning 和 item hunting 來說,value 算不錯。而且 Metroid 在這裡一直比 Zelda、Pokémon 或 Mario 更 niche,所以不要期待本地會有超大 hype。這更適合 serious Nintendo crowd、sci-fi fans,以及喜歡遊戲讓你動腦、而不是只追 daily quests 的玩家。
Verdict
Metroid Prime 4: Beyond 是一次正經的 Samus comeback,不是懶惰 nostalgia cash-in。Exploration、scanning、combat 和 atmosphere 依然很有力,最好的段落會提醒你 Prime 當年為什麼能變成傳奇。
但它也是一款卡在兩個時代之間的續作。Open hub ideas 和 bike traversal 有趣但不平均,而部分結構以 2025 release 來說又太熟悉。不過,當你深入 alien ruin、visor 發光、新能力解鎖、map 終於在腦裡 click 起來——bro,那個 Metroid magic 絕對還活著。
优点
- 經典 Prime 探索 loop 依然很有 feel
- 氣氛與世界 scanning 非常出色
- Boss 與 combat 節奏很強
- Psychic powers 為 puzzle 加入聰明層次
缺点
- Open hub pacing 不太平均
- 部分點子感覺有點追 trend
- 作為 2025 續作有點太熟悉
最终评价
Metroid Prime 4: Beyond 是一款不錯、偶爾甚至很強的回歸作,記得 Samus 為什麼適合 first-person。它不是一些粉絲等了近二十年的 genre-redefining comeback,但對想在 Switch 上玩一款真正有氣氛的冒險遊戲的玩家來說,它依然交到功課。