《Pragmata》评测:Capcom 这次登月够怪、够潮,也大致值得等
Capcom 这款让人等了很久的科幻动作游戏,交出了一套辨识度极高的美术风格与颇有创意的机制。虽然它的野心偶尔会跑在执行前面,但整体表现依然相当亮眼。
- 开发商
- Capcom
- 发行商
- Capcom
- 发行日期
- 2026年4月17日
评分明细
交叉评测
经过多年延期,加上一整套神神秘秘的宣传攻势,《Pragmata》终于正式登场,而且它确实背着不小的期待值。作为 Capcom 原创科幻 IP,这款作品一直都是玩家最期待、但也最摸不透的“大作之一”。而成品玩下来,基本上没有辜负这段漫长等待。
前所未见的世界观
《Pragmata》的舞台设定在近未来的月球,光是视觉设计就已经很抓人。荒凉又压迫感十足的月面环境、被污染扭曲的数字空间,以及高度风格化的敌人设计,拼凑出了近年少见、辨识度极高的游戏世界。
Diana 搭档机制
主角 Meer 和 AI 搭档 Diana 之间的关系,是这款游戏最强的一环。Diana 不只是一个玩法工具,她本身就是个塑造完整的角色,而且她能力的成长,也会直接呼应剧情中的人物变化。这种把机制和叙事真正绑在一起的设计,在现在的游戏里并不常见,而且效果非常到位。
战斗系统,越打越有料
游戏的战斗系统一开始看起来比较直观,但随着新工具和能力逐步解锁,深度会慢慢浮现出来。Meer 的实体战斗能力,搭配 Diana 的数字能力,形成了一种很舒服的拉扯感,让整段流程里的遭遇战都能持续保持新鲜感。
总结
《Pragmata》是一款野心很大的动作游戏,视觉表现也确实够惊艳,不过它偶尔还是会被自己那些想法绊一下脚。它发挥好的时候,是真的很惊艳。就算没完全打中,它依然是一款非常有意思、很有个性的作品。如果你愿意接受它自己的节奏和表达方式,那它绝对会是 2026 年最让人记得住的游戏之一。
优点
- Stunning visual direction and world design
- Diana AI companion mechanics are genuinely innovative
- Tight, satisfying combat that evolves throughout the game
- Memorable set pieces and atmosphere
- Strong voice acting and character writing
缺点
- Pacing issues in the middle act
- Limited replayability for a premium title
- Some mechanics feel underutilised
- Performance issues on PC at launch
最终评价
《Pragmata》是一款大胆又原创的动作游戏,足以跻身 Capcom 近年来最出色的新 IP 之一。它那些充满野心的尝试并不是每一下都打中,但凭着极强的个人风格与打磨扎实的核心玩法,依然非常值得一玩。